Helen Sharp、Yvonne Rogers、Jenny Preece / John Wiley & Sons / 2007年01月12日
"Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction" 是由Helen Sharp、Yvonne Rogers和Jenny Preece共同撰写的经典之作。这本书深入探讨了交互设计的核心理念,远超出了传统的人机交互范畴。作者们详细解析了如何设计出更加直观、易用且吸引人的产品,这些产品能够无缝地融入人们的日常生活并提升用户体验。书中不仅涵盖了交互设计的基本原则和理论,还提供了丰富的实践案例和设计策略,帮助读者更好地理解和应用所学知识。无论是对于交互设计专业的学生,还是希望提升设计技能的从业者,这本书都是不可或缺的宝贵资源。
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全书概览
第一章:Introduction to Interaction Design
1.1 Interaction Design的定义与发展
**定义**: 交互设计是以用户为中心,关注人与产品或服务交互过程的设计。
**发展**: 从早期的人机交互到现在注重情感、体验的设计,交互设计不断扩展其边界。
1.2 交互设计的重要性
**用户体验**: 好的交互设计能够提升用户体验,增强产品的吸引力和市场竞争力。
**社会影响**: 交互设计的产品和服务影响着人们的生活方式和社会结构。
第二章:Designing for User Experience
2.1 用户体验的要素
**可用性**: 产品易于理解和使用的能力。
**情感**: 设计如何触动用户的感情和情绪。
**价值**: 产品满足用户需求并提供长期价值的程度。
2.2 以用户为中心的设计方法
**用户研究**: 通过各种方法了解用户需求和行为模式。
**原型与迭代**: 创建并测试产品原型,根据反馈进行修改。
第三章: Interaction Design Research
3.1 定性与定量研究
**定性研究**: 如访谈、观察法,深入了解用户的感受和行为背后的原因。
**定量研究**: 如问卷调查、数据分析,收集可量化的数据来验证假设。
3.2 设计研究中的伦理考量
**隐私保护**: 确保研究中用户的个人信息不被滥用或泄露。
**参与者的自愿与知情同意**: 保证参与者对研究的目的和过程有清晰的认识。
第四章:Design Thinking and Processes
4.1 设计思维
**创意与解决问题**: 鼓励创新思维和非线性思考,寻找问题的根本解。
**跨界合作**: 结合不同领域的专业知识,形成全面的解决方案。
4.2 设计流程
**探索与概念化**: 收集想法,定义问题,形成初步概念。
**设计与实现**: 将概念转化为具体的设计方案,并实施。
**评估与迭代**: 根据用户的反馈不断评估和改进设计。
第五章:Designing Interactive Systems
5.1 技术的作用
**增强互动**: 技术的发展使得互动更加自然和多维。
**支持体验**: 技术成为构建沉浸式用户体验的工具。
5.2 系统设计原则
**一致性**: 设计应保持一致性,降低用户的学习成本。
**灵活性**: 提供多样化的使用路径,以满足不同用户的需求。
第六章:Human Factors
6.1 可访问性和包容性设计
**可访问性**: 设计应该使得所有人都能够使用,不论他们的身体条件如何。
**包容性**: 设计应考虑所有可能的用户群体,包括边缘群体。
6.2 行为因素
**习惯**: 设计应当利用或改变用户的习惯,以提高产品的有效性。
**信任**: 建立用户对系统的信任是成功交互的关键。
结论