卡尔·格斯特纳 / 岭南美术出版社 / 2023年11月01日
《卡尔·格斯特纳:设计程序》一书由设计大师卡尔·格斯特纳亲自撰写,通过四篇精彩文章深入浅出地阐述了他的设计理念与方法。格斯特纳提出了计算机时代早期的设计模型,并着重强调了设计师在制定产品美学标准中的核心作用。他倡导以规则集或系统为基础进行设计,从而确保产品的整体协调性与一致性。这种设计理念不仅为计算机时代的设计提供了重要指导,同时也对当今设计领域产生了深远影响。本书适合设计师、设计爱好者以及关注设计行业发展的读者阅读,有助于读者更好地理解设计的本质与精髓,提升设计思维与实践能力。
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第一章:设计与编程的本质
1.1 设计是程序开发的基石
关键点一:设计定义了程序的结构和功能。
关键点二:好的设计能够提高软件的质量、可维护性和扩展性。
1.2 编程是设计的实现
关键点一:编程是将设计转化为计算机可执行代码的过程。
关键点二:编程语言的选择影响程序的效率和可读性。
1.3 程序员的角色与责任
关键点一:程序员需具备逻辑思维和解决问题的能力。
关键点二:程序员在设计过程中应考虑用户体验和系统性能。
第二章:理解设计模式
2.1 设计模式的概念
关键点一:设计模式是一套被验证过的解决特定问题的方法。
关键点二:它们促进了代码的重用和模块化。
2.2 常见设计模式的分类
关键点一:单例模式确保一个类只有一个实例。
关键点二:工厂模式用于创建对象的接口而不指定具体实现。
关键点三:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系。
第三章:编程语言的特性
3.1 面向对象编程(OOP)
关键点一:类和对象是OOP中的基本构建块。
关键点二:封装、继承和多态是其核心特性。
3.2 函数式编程(FP)
关键点一:FP强调不可变数据和纯函数。
关键点二:它有助于编写更简洁、可预测的代码。
3.3 逻辑编程(LP)
关键点一:LP通过声明式的方式解决问题。
关键点二:它是专家系统的常用编程范式。
第四章:软件工程实践
4.1 编码标准和文档
关键点一:遵循统一的编码规范和风格很重要。
关键点二:有效的文档是可持续开发的保障。
4.2 测试和调试
关键点一:自动化测试可以提高开发效率。
关键点二:调试需要耐心和系统性的方法。
4.3 版本控制
关键点一:版本控制系统如Git帮助追踪代码变更。
关键点二:分支策略是团队协作的关键。
第五章:项目的开始与结束
5.1 需求收集与项目管理
关键点一:理解用户需求是项目成功的关键。
关键点二:敏捷方法有助于动态响应变化。
5.2 产品的部署与维护
关键点一:部署时要考虑系统的稳定性和安全性。
关键点二:持续维护和技术支持是必要的。
5.3 软件的生命周期
关键点一:每个阶段都有其特定的目标和任务。
关键点二:软件更新和升级需要考虑到回滚计划。