[美] Jesse Schell / 电子工业出版社 / 2021年05月07日
《游戏设计艺术》(第3版)是由美国游戏设计专家Jesse Schell撰写的一本深入剖析游戏设计原理的佳作。本书不仅适合技术专家,更能让普通读者通过学习与领悟,掌握游戏设计的真谛,成为优秀的游戏设计师。书中详细阐述了游戏设计的基础原理,包括游戏机制、玩家心理、游戏平衡等关键要素,同时结合大量实例,帮助读者深刻理解并掌握游戏设计的精髓。通过阅读本书,读者将能够领悟到游戏设计的魅力所在,从而在游戏设计领域取得更好的成就。无论你是游戏设计初学者,还是希望提升游戏设计水平的专业人士,本书都将是你的宝贵财富。
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第1章:游戏设计师的角色
1.1 游戏设计师的工作
定义游戏规则:创造游戏的基本框架和交互方式。
创造体验:设计和调整游戏内容,以给玩家特定的感受。
技术实现:与程序员合作,确保设计理念能够通过代码实现。
艺术与音乐的整合:与美术和音效团队合作,增强游戏的视觉和听觉体验。
1.2 成为成功的游戏设计师
广泛的技能集:结合创意、技术、沟通和项目管理能力。
不断学习:跟踪行业趋势,持续提高自己的专业技能。
团队协作:认识到团队合作的重要性,并学会与他人协同工作。
第2章:游戏类型
2.1 确定游戏类型
目标受众:理解不同玩家群体的需求和偏好。
市场需求:研究市场动态,预测哪些类型的游戏更受欢迎。
原创性:创造独特的游戏体验,同时考虑到玩家的预期。
2.2 探索不同的游戏类型
角色表演游戏(RPG):强调角色成长和故事叙述。
策略游戏(Strategy):注重战术规划和资源管理。
第一人称射击游戏(FPS):以紧张刺激的战斗体验为中心。
平台游戏(Platformer):挑战玩家的反应速度和解决问题能力。
...其他类型...
第3章:游戏机制
3.1 设计有效的游戏机制
简单明了:确保规则易于理解,但玩法深奥。
可玩性测试:通过玩家反馈来调整和优化机制。
平衡性:确保所有玩家都有平等的机会成功。
3.2 常见的游戏机制
得分系统:量化玩家的表现和进步。
生命值/健康系统:为玩家设置挑战和失败的风险。
升级和技能树:提供玩家成长和掌握游戏的机会。
资源管理:增加游戏策略和资源分配的元素。
第四章:游戏世界
4.1 创造引人入胜的游戏世界
主题和背景故事:提供一个连贯和吸引人的背景。
视觉风格:确保游戏的视觉元素与主题和世界观相匹配。
世界一致性:确保游戏世界的规则和逻辑自洽。
4.2 设计游戏世界
地理和环境特征:创造丰富多样的地形和区域。
NPC(非玩家角色):引入有趣的角色,与玩家互动。
动态和静态元素:结合动态事件和静态场景,增强沉浸感。
第五章:叙事技巧
5.1 故事与游戏的关系
游戏故事与电影故事的不同:游戏的互动性和自主性要求故事更加开放和非线性。
讲故事的方式:对话、环境线索、视觉和音频效果等多种手段。
5.2 叙事结构设计
三幕结构:引入-冲突-解决的经典叙事模式。
分支路径:提供玩家决策的空间,影响故事发展。
情感驱动:创造情感上引人入胜的角色和情节。
第六章:艺术与音乐
6.1 美术设计
风格选择:决定游戏的视觉风格和整体氛围。
用户界面(UI):设计清晰直观的控制和信息展示。
动画和特效:增强游戏的视觉吸引力和表现力。
6.2 音效与音乐
背景音乐:创造情感上的共鸣和支持游戏氛围。
音效:提供即时的反馈和增强游戏的真实感。
声音设计:考虑声音在空间中的传播和定位效果。
第七章:游戏测试
7.1 为什么测试很重要
发现错误和不平衡:早期发现并通过修正来节省时间和资源。
玩家体验:确保玩家的需求和期望得到满足。
7.2 测试的类型和阶段
内部测试:开发团队成员进行的初步测试。
封闭测试:邀请一小部分外部玩家进行更深入的测试。
公开测试:向更大范围的公众开放测试,收集广泛意见。