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《沉浸式声音:双耳声和多声道音频的艺术与科学》一书由人民邮电出版社出版,是一本关于双耳声和多声道音频理论和应用的权威指南。本书集结了录音工程师、学者和行业专家的智慧,深入探讨了空间音频相关的物理学和心理声学理论,同时也提供了丰富的实际应用案例。读者通过本书可以全面了解沉浸式声音技术的最新发展和实践应用,为从事音频处理、音乐制作、游戏开发和虚拟现实等领域的工作者提供了宝贵的参考和指导。本书内容详实,图文并茂,是音频领域从业者和研究人员不可多得的优秀资源。
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第一章:声音的基础
1.1 声音的传播
机械波:声音是通过空气、水或其他介质中的压力波传播的机械波。
频率和振幅:声音的特性由其频率(音高)和振幅(响度)决定。
1.2 人耳的解剖与听觉
外耳、中耳、内耳:人耳的结构和功能,包括声音的接收和转化机制。
听觉范围:人类能听到的频率范围和动态范围。
第二章:双耳听觉
2.1 双耳效应
定位感:双耳如何帮助大脑确定声源的方向。
距离感知:声音的强度和相位差异如何帮助感知声源的距离。
2.2 头相关传输函数(HRTF)
个性化空间滤波:HRTF描述了声音从声源位置传播到人耳时的滤波效应。
三维声场模拟:使用HRTFs可以创建更真实的虚拟声场。
第三章:多声道音频技术
3.1 立体声与环绕声
立体声:两个声道(左右)提供的基本立体声体验。
环绕声:多声道系统提供的更全面的听觉体验,包括前后左右的声源。
3.2 声道配置
5.1与7.1环绕声系统:常用的家庭影院声道配置标准。
高度声道与宽声道:扩展声道配置,提供更丰富的空间感。
第四章:沉浸式音频制作
4.1 录音与混音技术
立体声录音:从不同角度进行录音的技术。
环绕声混音:如何在多声道系统中平衡和分配声音元素。
4.2 空间化处理
静态与动态空间化:不同类型的空间化处理技术。
渲染与编码:沉浸式音频内容的生成和传输过程。
第五章:沉浸式音频的应用
5.1 家庭影院与电影院
沉浸式电影体验:如IMAX Enhanced和Dolby Atmos等技术的应用。
家庭环境优化:在家中设置沉浸式音频需要的考虑因素。
5.2 游戏与虚拟现实
游戏音效设计:如何使用沉浸式音频增强游戏体验。
VR与AR的声音设计:为虚拟和增强现实环境创造真实感的声音。