[英] 安德鲁·德格拉夫 绘、[英] A.D.詹姆森 著 / 四川美术出版社 / 2021年12月01日
《空想电影地图》是由英国艺术家安德鲁·德格拉夫绘制,A.D.詹姆森撰写的一本独特电影书籍。该书在法兰克福书展上荣获最佳电影书称号,风靡全球。德格拉夫以流行文化制图师和《纽约时报》插画师的身份,为读者展示了35部伟大电影的“大地图模式”。这些地图不仅展现了电影中的场景和地点,更深入地揭示了电影的主题和情节。通过阅读这本书,影迷们可以以一种全新的方式探索自己钟爱的电影,发现其中隐藏的奥秘和美妙之处。无论你是电影爱好者还是地图迷,这本书都会为你带来全新的阅读体验和视觉盛宴。
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第一章:电影与地图的交汇
1.1 电影与地图的隐喻关系
电影作为一种讲述方式:通过线性叙事展现故事。
地图作为空间的抽象:通过符号和比例尺再现地理空间。
1.2 空想电影地图的概念
定义:将电影中的地点与真实世界地理位置结合的空间表现。
功能:增强观众对电影的理解,提供新的叙事维度。
第二章:电影空间的表现手法
2.1 镜头语言与空间构建
透视与构图:通过视觉元素创造空间感。
摄像机运动:推动叙事发展和空间变化。
2.2 电影色彩的象征意义
色彩心理学:利用色彩表达情感和主题。
色彩与场景设置:色彩用于区分不同的空间和地点。
第三章:经典电影中的空想地图
3.1 《肖申克的救赎》中的空间与自由
空间象征:围墙内外的对立代表自由与控制。
逃脱路线:安迪的隧道挖掘是对希望的视觉呈现。
3.2 《哈利·波特》系列的空间魔法
霍格沃茨地图:代表魔法世界的内部空间。
地理与魔法的融合:将现实世界的地理元素融入魔法世界。
第四章:现代电影中的地图运用
4.1 《盗梦空间》的多层次空间
梦境层级:每个梦境层次的设定代表不同的心理状态。
折叠城市:视觉上表现梦境中的空间扭曲和时间错位。
4.2 《寄生虫》的空间阶级对比
地下室与人造洞穴:象征底层社会的压迫和贫穷。
上层社会的现代化空间:反映社会经济阶层的巨大差异。
第五章:未来电影地图的可能性
5.1 技术革新与电影地图的互动
虚拟现实(VR)与增强现实(AR):提供沉浸式体验,增强观众的参与感。
交互式地图:允许观众探索电影中的虚拟空间。
5.2 电影地图的文化与社会影响
地理与文化的可视化:揭示电影中蕴含的地域文化和社会问题。
教育与启发:电影地图可以作为教育工具,激发人们对世界的探索欲望。