Victor cloux陈威 /Victor cloux陈威 / 2020年02月01日
《CG造型基础与创作·入门篇》是由Victor Cloux和陈威共同撰写的一本关于计算机图形学造型基础与创作的入门指南。本书详细介绍了CG造型的基本原理和技巧,包括建模、材质、灯光、渲染等方面,同时提供了丰富的实例和练习,帮助读者逐步掌握CG造型的核心技能。此外,作者还分享了自己的创作经验和思路,为读者提供了宝贵的指导和启示。本书适合初学者和有一定基础的读者,无论是对于想要了解CG造型的读者,还是希望提升自己的CG创作技能的人士,都是一本不可多得的优秀教材。通过阅读本书,读者可以打下坚实的CG造型基础,为未来的学习和创作奠定良好的基础。
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第一章:CG造型基础
1.1 数字图形与CG概述
数字图形定义:介绍数字图形的基本概念,包括矢量图和位图的区别。
CG技术的历史:简述计算机图形学的发展历程和关键技术里程碑。
CG在多个领域的应用:列举CG技术在动画、游戏、影视等行业的应用实例。
1.2 基本绘图软件介绍
Adobe Photoshop:功能强大的图像处理软件,适用于纹理绘制和后期处理。
Autodesk Maya:专业级别的三维建模和动画软件,广泛应用于影视和游戏制作。
Blender:开源的三维建模和渲染软件,适合个人和小型工作室。
1.3 基础绘画技巧
线条绘制:教授如何绘制流畅、有表现力的线条。
色彩理论:基础色彩搭配知识,以及如何应用在数字绘画中。
光影技巧:理解和应用光线对物体形态和质感的影响。
第二章:三维模型构建
2.1 理解三维空间
坐标系:介绍三维空间中的笛卡尔坐标系。
视图变换:理解不同的视图(如顶视图、前视图)以及它们之间的关系。
2.2 基础几何体建模
立方体建模:从简单立方体开始,掌握基本建模操作。
球体和圆柱体:学习如何创建更复杂形状的模型。
多边形编辑:介绍多边形编辑工具,用于优化和细化模型。
2.3 模型贴图与材质
UV映射:解释UV映射的概念及其在纹理贴图中的作用。
纹理制作:指导如何制作适合不同模型的纹理。
材质设置:介绍材质属性,以及如何设置以模拟现实世界的物理效果。
第三章:角色设计基础
3.1 角色构思与草图
灵感来源:寻找角色设计的灵感来源和方法。
初步构思:如何进行角色的初步设计,包括角色背景和发展故事。
角色草图:通过绘制草图来探索和确定角色的最终形象。
3.2 角色建模与细节处理
角色建模流程:从初始模型到最终模型的建立过程。
面部表情与动作:探讨如何通过建模表现角色的表情和动态。
服饰与道具:设计符合角色性格和背景的服饰及道具。
3.3 角色灯光与渲染
灯光设置:介绍不同类型的灯光及其在角色渲染中的作用。
渲染技巧:使用渲染技术增强角色的真实感和视觉效果。
后期处理:在Photoshop中进行角色渲染后的调整和细节完善。
第四章:基础动画制作
4.1 动画原理与应用
关键帧概念:引入关键帧的概念和它在动画制作中的作用。
运动规律:介绍物体的运动规律,以及如何模拟自然运动。
4.2 基础动画操作
简单走步行走循环:指导如何创建一个基本的人物行走动画。
角色与摄像机动画:讨论如何让角色与摄像机协同工作,创造动态镜头。
4.3 粒子系统与特效
粒子系统基础:介绍粒子系统的概念,以及如何生成特效。
常见特效制作:展示如何制作爆炸、烟尘等常见特效。