史蒂芬·卡瓦利耶、Stephen Cavalier / 中央编译出版社 / 2012年09月01日
《世界动画史》是一部详尽描述世界动画百年发展的权威之作,由史蒂芬·卡瓦利耶撰写。本书采用大开本精装设计,铜版纸全彩印刷,质感十足。内容方面,该书将欧洲、北美、亚洲的动画产业巨头及其作品悉数收录,展现了全球动画的瑰丽画卷。丰富的彩图与百科全书式的解读方式,使得读者在欣赏精美画面的同时,更能深入了解动画背后的历史渊源、技术革新与艺术风格。书中还剖析了动画产业的发展趋势及其对社会文化的影响,为读者提供了一部既具观赏性又具学术价值的动画史典籍。对于动画爱好者、从业者及学者来说,这本书无疑是一部不可或缺的珍贵资料。
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第一章:动画的诞生
1.1 动画技术的早期探索
**关键点1**: 早期电影实验中的连续帧技术
**关键点2**: 麦布里奇的动态摄影研究
**关键点3**: 早期动画作品如《幻透镜》和《动物世界》
1.2 动画作为一种艺术形式的确立
**关键点1**: 温瑟·麦凯的《小尼莫梦乡历险记》
**关键点2**: 约翰·布雷的《漫画集》
**关键点3**: 动画开始具有叙事性和表现力
第二章:动画的全球化发展
2.1 美国动画的黄金时代
**关键点1**: 迪士尼的兴起与《白雪公主》的成功
**关键点2**: 华纳兄弟的《乐一通》系列
**关键点3**: MGM的汤姆和杰瑞系列
2.2 欧洲动画的发展
**关键点1**: 英国动画师诺曼·麦克拉伦的作品
**关键点2**: 法国动画的创意与实验精神
**关键点3**: 捷克斯洛伐克动画学派的影响
2.3 亚洲动画的崛起
**关键点1**: 日本动画的黎明与手塚治虫的贡献
**关键点2**: 中国水墨动画的独特风格
**关键点3**: 韩国与东南亚动画产业的兴起
第三章:动画技术的革新
3.1 电脑动画的兴起
**关键点1**: 早期计算机动画的尝试
**关键点2**: 皮克斯动画工作室的成立与《玩具总动员》
**关键点3**: 电脑动画在视觉效果领域的应用
3.2 传统技术的新应用
**关键点1**: 停止动画的复兴与现代作品
**关键点2**: 手绘动画在现代影片中的应用
**关键点3**: 实验性动画技术的创新
3.3 混合媒介动画的探索
**关键点1**: 动画与真人电影的结合
**关键点2**: 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)动画
**关键点3**: 交互式动画体验的开发
第四章:当代动画产业的面貌
4.1 商业动画的大片时代
**关键点1**: 当代动画电影的国际化趋势
**关键点2**: 漫威动画宇宙的建立与影响
**关键点3**: 高投入高产出的动画大片模式
4.2 独立动画的创作自由
**关键点1**: 独立动画节的兴起与支持平台
**关键点2**: 实验动画作品的多样性与创新
**关键点3**: 独立动画对社会议题的关注
4.3 全球化背景下的动画文化交流
**关键点1**: 国际合作动画项目的增长
**关键点2**: 动画作为文化传播的桥梁
**关键点3**: 全球观众对多元化动画内容的接受