[美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)、[美]尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann) 主编 / 社会科学文献出版社 / 2023年12月01日
《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》一书由马修·托马斯·佩恩和尼娜·B.洪特曼主编,深入探讨了电子游戏在大众文化中的地位和影响。该书指出,虽然电子游戏一直备受年轻人喜爱,但学术界对其研究却相对匮乏,且多聚焦于其负面影响。然而,本书旨在从更宽广的视角出发,分析电子游戏的积极面,探讨其在社会文化、心理认知等方面所扮演的角色。通过本书,读者可以更全面地了解电子游戏作为一种重要媒体形式的价值和意义,以及其在当代社会中的不可或缺的地位。本书对于游戏爱好者、文化产业从业者以及学术研究者而言,都是一本极具参考价值的著作。
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摘要
第一章:游戏导论
小节1: 游戏的定义与分类
**关键点1**: 游戏是一种旨在提供娱乐和具有规则的系统活动。
**关键点2**: 根据不同的平台和互动方式,游戏可以分为多种类型。
小节2: 游戏的历史与发展
**关键点1**: 电子游戏的发展经历了从街机到家用机,再到PC和移动设备的演变。
**关键点2**: 游戏产业的发展与社会经济、科技进步紧密相关。
第二章:游戏的文化分析
小节1: 游戏与大众文化的关系
**关键点1**: 游戏已成为大众文化的重要组成部分,影响着人们的日常生活。
**关键点2**: 游戏文化的多元性反映了不同群体的价值观和审美。
小节2: 游戏的符号学与叙事学
**关键点1**: 游戏通过视觉、音频和文本符号传递信息,构建虚拟世界。
**关键点2**: 游戏的叙事方式包括线性故事、分支选项和沙盒模式等。
第三章:游戏的社会影响
小节1: 游戏与性别、种族和身份认同
**关键点1**: 游戏中的人物设计和故事情节常常反映并强化了现实社会的性别刻板印象。
**关键点2**: 多元文化元素的游戏可以促进玩家对不同文化的理解和尊重。
小节2: 游戏成瘾与健康问题
**关键点1**: 玩游戏可能会导致成瘾问题,对个人健康和社会关系产生负面影响。
**关键点2**: 过度游戏应被视为一种健康问题,需要进行适当的干预和管理。
第四章:游戏作为艺术创作
小节1: 游戏艺术的定义与特征
**关键点1**: 游戏作为一种艺术形式,拥有独特的表达方式和创意空间。
**关键点2**: 游戏艺术涉及编程、绘图、音乐和剧本创作等多种技能。
小节2: 游戏批评与鉴赏
**关键点1**: 游戏的评价不应仅限于技术层面,还需考虑其艺术价值和社会意义。
**关键点2**: 专业的游戏批评可以帮助提升游戏质量,推动游戏文化发展。