Steve Swink(史蒂夫· 斯温克) / 电子工业出版社 / 2020年04月01日
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》由Steve Swink撰写,深入探讨了电子游戏的核心要素——游戏感。该书分析了优秀游戏与伟大游戏之间的差距,揭示了简单动作如“跳”在不同游戏中引发不同感受的原因。Swink强调,游戏感的设计对于游戏的成败至关重要,它直接影响着玩家的沉浸度和满意度。书中提供了关于如何创造出色游戏感的实用指南,帮助开发者更好地理解玩家需求,从而设计出引人入胜的游戏体验。对于游戏设计师、开发者及热爱游戏的玩家来说,这本书都是不可或缺的宝贵资源。
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第一章:游戏感的介绍
1.1 游戏感的定义
关键点:玩家在游戏中的感知与互动体验。
内容:游戏感是玩家通过游戏界面、控制方式、音效、视觉等元素感受到的整体体验。
1.2 游戏感的重要性
关键点:提升玩家沉浸感和满意度。
内容:良好的游戏感能够增强玩家的参与度,增加游戏的可玩性和吸引力。
第二章:游戏操控感的基础
2.1 硬件与软件的交互
关键点:设备反馈与玩家操作之间的联系。
内容:讨论了输入设备(如手柄、鼠标)的设计如何影响玩家的操作感觉。
2.2 游戏中的物理规则
关键点:模拟现实世界的物理规律以增强真实感。
内容:解释如何在游戏中实现逼真的移动、碰撞和物体互动。
第三章:游戏体验设计
3.1 用户界面与用户体验
关键点:直观易用的界面设计。
内容:讨论了用户界面的布局、颜色、字体等元素对玩家体验的影响。
3.2 游戏节奏与流程
关键点:合理安排游戏节奏以保持玩家兴趣。
内容:讲述了如何通过任务设计、难度曲线和动态事件来调整游戏节奏。
第四章:音效与视觉设计
4.1 音效的作用
关键点:音效增强游戏的沉浸感和情感表达。
内容:分析了音效在创建氛围、提供反馈和增强动作感方面的作用。
4.2 视觉艺术风格
关键点:视觉风格应与游戏类型和目标受众相匹配。
内容:探讨了不同的视觉艺术风格对玩家感知的影响以及如何根据游戏主题选择合适的风格。
第五章:游戏感的未来趋势
5.1 技术革新下的游戏感
关键点:技术进步如何推动游戏感的变化。
内容:讨论了虚拟现实、增强现实和人工智能等技术如何为游戏感带来新的可能性。
5.2 游戏感的跨领域应用
关键点:游戏感在其他领域的潜在应用。
内容:分析了游戏感在设计教育、康复训练等领域的潜力。