茶乌龙 / 中信出版社 / 2019年06月01日
《知日·日本游戏完全进化史》一书以日本游戏文化为主线,全面梳理了日本游戏产业的发展历程。作者茶乌龙深入剖析了各大游戏厂商和经典游戏背后的故事,展现了日本游戏的独特魅力和创新精神。本书不仅是一本社科人文类的普及读物,更是游戏爱好者不可多得的收藏品。通过阅读本书,读者可以深入了解日本游戏产业的变迁和发展,感受游戏所蕴含的文化内涵和艺术价值。同时,本书也为游戏行业从业者提供了宝贵的参考和启示,有助于推动游戏产业的进一步发展。无论是游戏迷还是对日本文化感兴趣的读者,都能从这本书中获得丰富的知识和深刻的体验。
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第一章:日本游戏的起源与早期发展
1.1 游戏的传入与日本早期电子游戏
关键点一:游戏最初通过街机传入日本,如乒乓球(pong)。
关键点二:日本游戏产业的起步,以家用游戏机如Famicom(红白机)为代表。
1.2 早期游戏的里程碑
关键点一:《太空侵略者》标志着射击游戏风潮的兴起。
关键点二:《吃豆人》与《马里奥兄弟》在游戏界的影响力。
第二章:日本游戏的黄金时代
2.1 电视游戏时代的到来
关键点一:Sega Genesis和Super Nintendo Entertainment System的竞争。
关键点二:角色扮演游戏(RPG)的风靡,如《最终幻想》。
2.2 手持游戏机的兴起
关键点一:任天堂的Game Boy引领便携游戏设备市场。
关键点二:益智类游戏《俄罗斯方块》的成功。
第三章:游戏的多元化与创新
3.1 PlayStation时代的技术革新
关键点一:CD-ROM载体的广泛使用提升了游戏容量和质量。
关键点二:3D图形技术的应用改变了游戏视觉体验。
3.2 新世代的游戏类型
关键点一:生存恐怖游戏《生化危机》系列的创新。
关键点二:沙盒游戏《侠盗猎车手》的开放世界设计。
第四章:网络游戏的兴起与全球化
4.1 网络游戏在日本的发展
关键点一:《梦幻之星》和《天堂》等早期网络游戏的成功。
关键点二:移动网络的普及与游戏的结合。
4.2 日本游戏的全球化策略
关键点一:国际市场的拓展,多语言版本的推出。
关键点二:合作与收购,如腾讯与Mixi的合作。
第五章:现代日本游戏产业的挑战与机遇
5.1 社交游戏和手机游戏的崛起
关键点一:DeNA和GREE等公司的社交游戏平台建设。
关键点二:《智龙迷城》等智能手机游戏的流行。
5.2 日本游戏产业的未来趋势
关键点一:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的融合。
关键点二:独立游戏开发者的兴起和对传统游戏开发的补充。