Chris Crawford / 人民邮电出版社 / 2015年05月01日
《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书由电子游戏领域的先驱Chris Crawford撰写。本书深入探讨了互动叙事这一新兴领域,它超越了传统电子游戏的范畴,致力于在人机交互的基础上创造更为吸引人的娱乐体验。Crawford凭借其丰富的行业经验和独到见解,为读者揭示了互动叙事的魅力所在,并探讨了如何将其应用于游戏设计中,以提升游戏的吸引力和沉浸感。对于对电子游戏和互动叙事感兴趣的读者而言,本书是一本不可多得的宝贵资源,它将引领你走进这个充满无限可能的新世界,探索未来的娱乐趋势。
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第一章:互动叙事简介
1.1 叙事的定义
关键点:故事是信息的传递,叙事是故事的讲述过程。
观点:互动叙事允许接收者成为故事的一部分,影响故事的走向。
1.2 互动性的重要性
关键点:互动性增加了用户的参与感和控制感。
观点:优秀的互动叙事作品能让用户感觉自己在“导演”自己的故事。
第二章:游戏与叙事的融合
2.1 游戏设计的挑战
关键点:如何在游戏中结合叙事元素而不牺牲游戏的乐趣和互动性。
观点:叙事可以为游戏世界增添深度和情感连接。
2.2 故事与游戏玩法的平衡
关键点:保持故事流畅性的同时给予玩家自由度。
观点:通过分支路径和任务设计来实现故事与游戏性的结合。
第三章:创建引人入胜的故事世界
3.1 角色设计
关键点:角色应具有个性和动机,能与玩家产生共鸣。
观点:角色的复杂性有助于提升玩家的沉浸感。
3.2 世界的构建
关键点:详细而连贯的世界观对于引人入胜的叙事至关重要。
观点:环境和背景设定应与故事元素紧密结合。
第四章:交互式叙事技术
4.1 选择与后果
关键点:玩家的选择应该有意义,并影响故事的发展。
观点:设计时应考虑到选择的多样性和逻辑性。
4.2 动态故事系统
关键点:故事应根据玩家的行为和选择变化。
观点:使用复杂的AI和决策树来管理故事动态。
第五章:艺术与技术的交汇
5.1 创意与技术的结合
关键点:成功的交互式叙事需要艺术感觉和技术实现之间的和谐。
观点:艺术家与程序员的合作是创造优秀作品的关键。
5.2 故事讲述的未来
关键点:技术的发展将推动互动叙事的更多可能。
观点:虚拟现实和增强现实等技术将为叙事带来更多创新。
总结