[日] 佐藤大 / 北京时代华文书局 / 2016年06月01日
《佐藤大:用设计解决问题》一书由日本设计师佐藤大所著,通过其创办的nendo工作室的实际案例,深入剖析了设计与创造的核心要义。本书不仅面向设计师,更是对所有思考问题解决方式的人的启示。佐藤大以其独特的视角,展示了设计在日常生活和工作中的广泛应用,以及它如何成为连接人与世界、解决复杂问题的桥梁。读者将从中领略到设计的力量,学会如何用设计的思维去看待和处理问题,进而在各自领域中实现创新与突破。这本书是启发灵感、拓展思维不可多得的佳作。
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第一章:设计的力量
1.1 设计与解决的问题
定义:设计是解决现实生活中遇到问题的创新过程。
观点:设计不仅仅是外观,更是功能与美学的结合。
1.2 设计思维的魅力
核心:以人为本,从真实的使用场景出发思考问题。
优势:鼓励创新和多元化思维,打破传统框架。
第二章:设计方法论
2.1 以人为本的设计
关键点:了解用户需求,创造符合人的行为习惯的产品。
2.2 系统性设计
观点:将产品或服务看作一个整体系统,考虑各部分间的相互作用。
2.3 简单而强大的设计
原则:简洁但不简单,让用户体验高效且愉悦。
第三章:设计的实际应用
3.1 故事驱动的设计
方法:通过讲述故事来传达产品的价值和使用场景。
3.2 品牌形象与设计策略
联系:设计是品牌传达的第一印象,与品牌形象紧密相关。
3.3 可持续性与设计
趋势:环保和资源再利用成为设计的重要考量。
第四章:设计的未来趋势
4.1 技术与设计的融合
预测:新技术如AI和VR将极大地影响设计领域。
4.2 通用设计与包容性设计
目标:设计面向所有人,无论年龄、能力或背景。
4.3 设计的全球化与本土化
挑战:在设计全球化的同时保持独特的地域文化特色。