[美] Wendy Despain / 人民邮电出版社 / 2015年02月01日
《游戏设计的100个原理》摘要: 本书汇聚了游戏设计领域的精华,由资深游戏设计师Wendy Despain倾力打造。书中精心概括并阐释了100条关键的游戏设计方法、原理和设计哲学,为游戏设计师提供了宝贵的实战指南。这些原理涵盖了游戏的机制、美学、用户体验等多个层面,旨在帮助设计师打造出更吸引玩家、更具创意和竞争力的游戏作品。无论对于初学者还是资深设计师,本书都是不可或缺的参考书,能够激发灵感,指导实践,让游戏设计之路更加顺畅。通过阅读本书,设计师们将深刻领悟游戏设计的精髓,为自己的设计生涯注入新的活力。
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第一章:游戏设计基础
1.1 游戏的定义
关键点:通过规则限制玩家行为,创造挑战与乐趣的系统。
内容:定义了游戏的本质特征,包括目标、规则、反馈和互动性。
1.2 游戏的目的
关键点:提供娱乐、教育或实现其他目的。
内容:讨论了游戏设计师应考虑的不同游戏目的和玩家动机。
1.3 游戏元素
关键点:包括玩家、环境、叙事、规则、资源等。
内容:概述了构成游戏的基本元素和设计时的考量。
第二章:玩家体验
2.1 玩家心理学
关键点:理解玩家的认知、情感和行为模式。
内容:介绍了游戏设计中应该考虑的玩家心理学原理。
2.2 可玩性测试
关键点:通过实际玩家测试来评估游戏体验。
内容:阐述了进行可用性测试的重要性、方法和最佳实践。
2.3 游戏节奏与流程
关键点:控制玩家的情绪起伏,创造有吸引力的游戏进程。
内容:讨论了如何设计游戏的节奏和流程以保持玩家的兴趣。
第三章:游戏机制
3.1 机制与设计原则
关键点:基本的游戏机制和设计的基本原则。
内容:解释了游戏机制如何工作以及如何应用设计原则。
3.2 平衡与创新
关键点:确保游戏公平、有趣且富有挑战性。
内容:探讨了如何平衡游戏中的不同元素以促进创新。
3.3 随机性与策略性
关键点:结合随机性和策略性提升游戏的深度和重玩价值。
内容:分析了随机性和策略性在游戏设计中的角色及其平衡。
第四章:故事与叙事
4.1 故事在游戏中的作用
关键点:增强沉浸感和情感投入。
内容:讨论了故事如何在游戏中起作用以及其重要性。
4.2 叙事技巧
关键点:非线性叙事、环境叙事等。
内容:介绍了不同的叙事技巧和方法。
4.3 故事与游戏性的结合
关键点:叙事应与游戏机制无缝融入。
内容:探讨了如何将故事与游戏玩法紧密结合。