Jesse Schell / CRC Press / 2014年11月01日
"The Art of Game Design: A Book of Lenses (Second Edition)" 是Jesse Schell撰写的一部游戏设计经典之作。该书以多角度思考为核心,强调优秀游戏设计源于对游戏的全方位审视。通过引入多种“透镜”,Schell帮助读者从不同角度剖析游戏设计,包括心理学、美学、技术、商业等方面。这种全面的设计方法有助于创造出更富吸引力、更具深度的游戏体验。本书不仅适合游戏设计师阅读,也适合对游戏产业感兴趣的人士。它提供了丰富的见解和实用工具,帮助读者理解并掌握游戏设计的精髓,从而在游戏创作领域中脱颖而出。简而言之,本书是游戏设计领域的宝典,值得一读。
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第一章:游戏设计师的视角
1.1 游戏设计者的角色
定义:游戏设计师是创造游戏的人。
视角:从玩家的体验出发,创造出引人入胜的游戏世界。
1.2 游戏设计的定义
创造活动:游戏设计不仅仅关乎规则,而是一种创造体验的活动。
过程导向:重视设计的迭代和改进过程。
第二章:游戏透镜
2.1 游戏透镜介绍
概念:通过特定的视角或“透镜”来审视游戏设计。
重要性:“透镜”帮助设计师从不同角度看待问题,做出更好的决策。
2.2 不同的透镜
透镜类型:包括情感、机制、故事、美学等不同的透镜。
应用:每种透镜都提供了一种分析游戏的角度和方法。
第三章:玩家体验与游戏平衡
3.1 玩家体验的重要性
核心:游戏设计的目标是创造令人愉快的玩家体验。
多样性:不同的玩家可能寻求不同类型的体验。
3.2 游戏平衡的艺术
挑战与能力:确保游戏的难度与玩家的技能相匹配。
反馈系统:有效的反馈可以让玩家感到满意和挑战。
第四章:游戏世界的构建
4.1 世界规则与背景
内在逻辑:游戏世界应有内在的一致性和逻辑。
沉浸感:设计一个能让玩家沉浸其中的环境。
4.2 角色和故事
角色发展:创建深度角色以增强玩家的参与感。
叙事设计:设计引人入胜的故事线和非线性叙事结构。
第五章:游戏机制的深入探讨
5.1 机制的定义
核心要素:机制是游戏的核心,定义了游戏如何玩。
复杂性:简单机制可以组合出复杂的行为和策略。
5.2 设计有效的机制
可预测性:机制应该允许玩家学习和预测。
调整空间:为游戏设计师留下调整和优化的空间。
第六章:界面与交互的设计
6.1 界面设计的重要性
沟通工具:界面是玩家与游戏交流的桥梁。
直观性:界面应该是直观的,易于理解和学习。
6.2 交互设计的原则
响应性:游戏对玩家的输入应该有快速且明确的响应。
可访问性:使不同能力的玩家都能享受游戏。
第七章:创新与风险
7.1 创新的价值
独特性:创新可以帮助游戏在市场上脱颖而出。
改进:创新也可以是对现有系统的改进。
7.2 风险管理
原型测试:使用原型来测试和验证游戏设计的想法。
灵活性和适应性:准备好根据反馈和测试结果进行调整。
第八章:艺术与科学的交汇
8.1 设计的科学
数据分析:利用数据来指导设计决策。
可用性测试:通过测试来评估设计的效果。
8.2 设计的艺术
直觉:设计师的直觉和经验在设计中扮演重要角色。
创意思维:鼓励创新和独特的游戏概念。