艾德·盖特纳 / 上海人民美术出版社 / 2013年01月01日
《动画设计的构图与合成》是一本由艾德·盖特纳撰写的专业书籍,旨在帮助初级及中级动画设计师提升他们的创作技能。本书详细讲解了动画构图的基本概念、原理和基本方法,包括镜头的运动、光影的表现等重要元素。此外,书中还介绍了动画设计稿的绘制技巧,为读者提供了宝贵的实践指导。通过学习本书,动画设计师可以更好地理解和掌握构图与合成的关键技术,从而提高动画作品的质量和观赏性。总的来说,《动画设计的构图与合成》是一本实用性很强的动画设计书籍,对于希望提升动画设计水平的读者来说,这是一本不可或缺的参考书。
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第一章:动画设计基础
1.1 动画设计的定义与历史
**定义**: 动画设计是创造运动和变化的艺术。
**历史**: 从早期的幻灯片到现代数字动画,技术的进步推动了动画的演变。
1.2 动画制作流程
**前期规划**: 故事构思、角色设计和剧本编写。
**动画制作**: 角色动画、场景布局和背景设计。
**后期制作**: 音效编辑、特效处理和最终输出。
第二章:构图与视觉叙事
2.1 构图的基本原则
**平衡**: 对称与非对称的平衡对视觉元素的分布至关重要。
**对比**: 色彩、形状和大小上的对比增强视觉效果。
**集中**: 引导观众注意力的焦点构建。
2.2 视觉叙事的技巧
**连续性与非连续性**: 利用静态图像创造动态效果。
**视角与调度**: 控制观看者的视角和故事的节奏。
第三章:角色设计与运动规律
3.1 角色造型设计
**特征化**: 角色的外表应与个性和情感相符。
**可识别性**: 创建独特且易于记住的角色。
3.2 运动规律的理解与应用
**重力与惯性**: 模拟自然界中的物理法则。
**缓动与加速**: 调整动作的快慢节奏,增加戏剧性。
第四章:场景设计与背景绘制
4.1 场景的布局与结构
**空间感**: 创造深度和层次感的空间布局。
**功能性**: 场景应服务于故事发展和角色活动。
4.2 背景绘制的技巧
**色彩心理学**: 使用色彩传达情绪和环境氛围。
**透视原理**: 应用透视法创建真实的环境背景。
第五章:动画合成与输出
5.1 合成技术
**透明度与叠加**: 将多个层次元素合成为一个整体。
**颜色校正**: 调整最终输出的画面质量和色彩。
5.2 动画输出格式选择
**分辨率与帧率**: 根据播放平台需求选择合适的格式。
**文件压缩**: 优化文件大小以便存储和流媒体传输。