[加] 托马斯·拉马尔(Thomas Lamarre) / 上海交通大学出版社 / 2022年12月01日
《动画机器:动画的媒体理论》一书由加拿大学者托马斯·拉马尔所著,深入剖析了日本动画的视觉特征和独特的“动画性”效果。通过详细分析多部重要的日本动画作品、工作室及动画师,本书揭示了动画艺术的内在逻辑和表现形式。此书不仅从技术角度解读动画的制作原理,还探讨了动画作为一种媒体在文化传播中的重要作用。对于动画爱好者、从业者以及媒体研究领域的学者来说,《动画机器》是一本不可多得的佳作,它为我们提供了一种全新的视角来理解和欣赏动画这一充满创意和想象力的艺术形式。
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第一章:动画与媒体理论导论
小节1:动画的定义与历史
**关键点1**: 动画是一种通过人工手段制作影像的艺术形式。
**关键点2**: 动画技术从早期的手描到现代的CG技术经历了多种变革。
**关键点3**: 动画艺术形式不仅限于传统的电影和电视,还包括网络、广告等多种形式。
小节2:媒体理论的演变
**关键点1**: 媒体理论的发展伴随着技术进步和社会文化变迁。
**关键点2**: 从麦克卢汉的“媒介即是讯息”到现代的多媒体理论,媒体理论不断扩展其研究领域。
**关键点3**: 媒体理论关注的核心议题包括媒介的本质、传播效果和文化影响。
第二章:动画机器的技术构成
小节1:传统动画技术与流程
**关键点1**: 手绘动画曾是主流,需要大量的时间和手工技艺。
**关键点2**: 传统动画流程包括故事板、角色设计、动画拍摄等多步骤。
小节2:数字动画技术的发展
**关键点1**: 计算机生成图像(CGI)技术彻底改变了动画制作方式。
**关键点2**: 数字动画使得更多的效果和表达手法成为可能。
**关键点3**: 软件和硬件的发展使得动画制作更加便捷和广泛。
第三章:动画的叙事学研究
小节1:动画叙事的类型
**关键点1**: 动画可以承载多种类型的故事,从喜剧到科幻应有尽有。
**关键点2**: 动画特有的表现形式也创造出了独特的叙事风格。
小节2:叙事结构与时间处理
**关键点1**: 动画作品中的叙事结构多变,可以是线性也可以是非线性的。
**关键点2**: 动画在时间的处理上拥有更多的自由度,如时间拉伸和倒流等。
小节3:视觉语言与符号学
**关键点1**: 动画的视觉元素如色彩、形状和动作都有特定的意义。
**关键点2**: 符号学分析能够揭示动画影像背后的深层含义。
第四章:动画的文化社会意义
小节1:动画与儿童文化
**关键点1**: 动画是许多儿童成长过程中重要的娱乐和启蒙媒介。
**关键点2**: 动画中的人物和故事经常反映和塑造孩子的价值观和世界观。
小节2:动画的全球化与本地化
**关键点1**: 动画产业是全球化的产物,同时也是跨文化交流的重要载体。
**关键点2**: 地方文化和特色常常被融入到动画作品中,丰富其多样性。
小节3:动画的政治经济学分析
**关键点1**: 动画产业的商业模式和发展受到资本和市场力量的深刻影响。
**关键点2**: 动画作为一种文化商品,其生产、分配和消费都涉及到政治经济学的考量。