[日]电击游戏书籍编辑部 / 四川美术出版社 / 2021年06月01日
《街头霸王 纪念档案:Beyond the World》是由日本电击游戏书籍编辑部精心编撰的一本关于经典格斗游戏系列“街头霸王”的综合性档案。本书详细记录了从初代“街头霸王”到最新作“街头霸王V”的辉煌历程,包括各代游戏的背景故事、角色介绍、系统解析以及开发者访谈等珍贵资料。通过本书,读者可以深入了解这一经典游戏系列的魅力所在,感受其中蕴含的格斗精神与世界观。同时,本书还收录了丰富的插图和艺术作品,为读者呈现了一个精彩纷呈的“街头霸王”世界。对于喜欢“街头霸王”系列的粉丝来说,这本书是一本不可或缺的收藏品。
可滚动、双指缩放查看
第一章:街头霸王的起源与变革
1.1 街头霸王的诞生
**关键点**:
1987年首次亮相街机平台
由CAPCOM公司开发
创新性地采用了对战格斗系统
1.2 系列的演变
**关键点**:
初始的2D格斗到3D技术的转型
角色阵容的多样化与深入的故事背景
街机、家用游戏机及移动设备多平台的普及
第二章:经典角色剖析
2.1 Ryu 与 Ken
**关键点**:
原始主角,武术风格相似但招式有所区别
代表着不同的文化背景和人物性格
随着系列的发展,两人的故事线日益丰富
2.2 Chun-Li
**关键点**:
第一位女性角色,以其独特的魅力和实力受到玩家喜爱
故事中不断追寻父亲的下落,展现了角色的成长性
动作设计兼具力量与美感
2.3 其他经典角色
**关键点**:
多样的角色背景设定,如Zangief的苏联摔跤手形象
Vega的高傲与残忍,以及其华丽的花剑技巧
Blanka的电击能力和源自亚马逊丛林的野生力量
第三章:游戏系统设计的变化
3.1 战斗系统的演进
**关键点**:
从原始的六位角色选择到更多样化的战斗风格
V-System的引入,强调3D空间感和新战术元素
EX必杀技和超级连招的增加,提升了游戏的深度和复杂性
3.2 多人对战和网络功能
**关键点**:
对战模式从本地发展到在线多人竞技
网络排名系统和比赛匹配机制的完善
社区活动和电子竞技的兴起
第四章:街头霸王的文化影响
4.1 游戏之外的传播
**关键点**:
漫画、动画、电影等衍生作品对品牌的推广
角色玩具、服装等周边产品的流行
音乐作品和音乐会活动的成功
4.2 电玩游戏与现实的交织
**关键点**:
世界各地的街霸锦标赛和活动
影响新一代格斗游戏的设计
游戏角色走进现实世界的文化标志