Alan Cooper、Robert Reimann、David Cronin / 电子工业出版社 / 2008年11月01日
《About Face 3 交互设计精髓》是一本由Alan Cooper、Robert Reimann和David Cronin合著的交互设计经典之作。这本书以清晰易懂的方式,全面介绍了数字产品和系统的交互设计原则、方法和过程。它不仅涵盖了个人电脑上的软件和Web应用,还扩展到了手持设备、信息亭等多种产品形态。通过阅读本书,读者可以深入了解用户需求、设计模式和交互细节,从而创造出更加优秀、易用的数字产品。这本书是交互设计师必备的参考书,也是产品经理、开发人员等相关领域从业人员的宝贵资源。无论你是初学者还是资深设计师,都能从中获得灵感和启发,提升你的设计水平和用户体验设计能力。
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第1章:交互设计的重要性
1.1 设计思维的转变
以用户为中心的设计:将用户需求和体验置于首位,而非仅仅满足功能需求。
目标导向设计:明确用户的目标和任务,设计应支持用户完成这些任务。
1.2 软件设计的挑战
复杂性管理:随着功能和界面元素的增加,软件变得复杂难用。
易用性:不仅仅是功能上的“可以工作”,更包括用户的“愿意使用”。
第2章:理解用户需求
2.1 用户研究方法
访谈:深入了解用户的需求和痛点和行为模式。
人种志:观察用户在自然环境中如何使用产品。
2.2 人物角色和场景
人物角色:创建代表典型用户的虚拟形象,帮助团队保持对用户的关注。
场景:通过构建用户故事,描绘使用产品的环境和情况。
第3章:设计原则和模式
3.1 设计原则
一致性:确保界面在行为和视觉元素上的一致性。
反馈:设计应当提供及时有效的用户反馈。
3.2 设计模式
命令模式:用于处理用户发起的动作和任务。
观察者模式:当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知。
第4章:交互设计过程
4.1 设计阶段划分
研究:收集信息,理解目标和问题。
设计:草图绘制,原型制作,迭代设计。
测试:用户测试,评估设计有效性。
4.2 交替式设计过程
发散阶段:探索多种可能的设计方案。
决定阶段:选择最佳设计方案,并进行详细设计。
第5章:界面设计要素
5.1 显示设计与布局
信息的层次结构:合理组织和展示信息。
布局原则:对齐、对比、均衡等提高界面的清晰度和可用性。
5.2 色彩与风格
色彩心理学:理解颜色对人的影响,合理使用色彩。
风格指南:统一的设计风格和语言有助于品牌形象的建立。
第6章:设计工具和技术
6.1 设计工具
实体模型:通过物理模型进行早期的设计探索。
数字工具:如Sketch, Figma, Adobe XD等现代设计软件的运用。
6.2 原型技术
低保真原型:快速构建草图原型,用于初步的概念测试。
高保真原型:接近最终产品外观的原型,用于详细的用户测试。
第7章:团队协作与项目管理
7.1 团队协作
跨学科团队:设计师、工程师、产品经理等多角色的紧密合作。
评审和迭代:定期评审设计成果,不断迭代改进。
7.2 项目管理
时间线和里程碑:有效的时间管理和项目进度控制。
风险管理:识别和应对可能影响项目成功的风险。