欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams)、Ernest Adams / 机械工业出版社 / 2017年09月01日
《游戏设计基础》一书由欧内斯特·亚当斯撰写,深入探讨了游戏设计的核心理念和技巧。作为一个相对年轻的产业,游戏领域拥有巨大的发展潜力,而本书则为那些对游戏设计感兴趣的人提供了宝贵的指南。亚当斯详细阐述了游戏设计的基本原则,包括游戏机制、玩家互动、游戏平衡等方面,帮助读者全面了解游戏设计的精髓。此外,本书还强调了游戏设计在满足市场需求和玩家期望方面的重要性,为游戏产业的未来发展指明了方向。对于游戏设计师、开发者以及游戏爱好者而言,这本书都是一本不可或缺的参考书籍,有助于他们在游戏设计领域取得更大的成就。
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第一章:游戏设计的定义与原理
1.1 游戏设计的定义
**关键点1**: 创造有趣、引人入胜的体验
**关键点2**: 结合艺术与科学
**关键点3**: 平衡各种元素以满足玩家需求
1.2 游戏设计的基本原理
**关键点1**: 有意义的玩法
**关键点2**: 可玩性与挑战性
**关键点3**: 玩家参与感与沉浸感
第二章:游戏类型与平台
2.1 游戏类型的分类
**关键点1**: 动作、冒险、策略等
**关键点2**: 线性/非线性游戏进程
**关键点3**: 单人/多人游戏体验
2.2 平台选择与设计考量
**关键点1**: PC、移动设备、控制台差异
**关键点2**: 硬件性能与资源限制
**关键点3**: 特定平台的用户特性
第三章:游戏机制与规则
3.1 核心游戏机制
**关键点1**: 如战斗、解谜、探索等
**关键点2**: 设计需要直观易懂
**关键点3**: 与游戏目标紧密相关
3.2 游戏规则设计
**关键点1**: 定义胜利/失败条件
**关键点2**: 平衡游戏元素
**关键点3**: 避免冗余与复杂性
第四章:角色、故事与环境
4.1 角色设计
**关键点1**: 吸引玩家的角色特征
**关键点2**: 角色成长与发展
**关键点3**: 角色间的互动与冲突
4.2 故事叙述
**关键点1**: 讲述游戏背景与世界观
**关键点2**: 剧情应与游戏机制融合
**关键点3**: 赋予玩家选择权
4.3 环境设计
**关键点1**: 创建丰富的游戏世界
**关键点2**: 考虑视觉与音频元素
**关键点3**: 环境应与游戏情节相协调
第五章:游戏平衡与测试
5.1 平衡的重要性
**关键点1**: 确保所有玩家都有公平的起点
**关键点2**: 调整游戏元素以维持挑战性
**关键点3**: 避免过强或过弱的角色与技能
5.2 游戏测试
**关键点1**: 收集玩家反馈
**关键点2**: 识别与修复潜在问题
**关键点3**: 持续迭代改进游戏品质