[英] 安格斯·海兰德、[英] 肯德拉·威尔逊著、[英] 蒂博·赫拉姆绘 / 北京联合出版公司 / 2023年08月01日
《迷宫》是一本献给全球迷宫爱好者的精彩指南和解谜书。本书由安格斯·海兰德和肯德拉·威尔逊共同撰写,蒂博·赫拉姆绘制了细腻的手绘插图。书中穿越了4000年的迷宫历史,展现了迷宫的神秘与魅力。读者将鸟瞰62座真实与想象的手绘迷宫,每一座迷宫都独具特色,令人陶醉。这本书将带领你踏上一段沉浸式的纸上探索之旅,挑战你的智慧和观察力。无论你是迷宫爱好者,还是对迷宫文化感兴趣的读者,这本书都将为你带来无尽的乐趣和启发。通过阅读《迷宫》,你将深入了解迷宫的历史、种类和解谜技巧,从而更加欣赏这一古老而有趣的人类创造。
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第一章:迷宫的起源
1.1 古代迷宫
米诺斯迷宫:克里特岛的神话迷宫,藏有怪兽米诺陶诺斯。
埃及迷宫:用作宫殿和陵墓,象征生死循环。
1.2 中世纪迷宫
基督教象征:迷宫作为对信仰和救赎之路的隐喻。
法国沙特尔大教堂迷宫:朝圣者通过走迷宫来体验从尘世到天堂的旅程。
1.3 迷宫的现代演变
娱乐与心理学:迷宫成为心理学实验和娱乐设施的一部分。
现代迷宫设计:结合了科技和艺术,创造出多样化的迷宫体验。
第二章:迷宫的分类与设计
2.1 迷宫的类型
分叉型迷宫:选择多样性,路径复杂。
循环型迷宫:路径循环往复,直至找到中心。
死胡同类迷宫:多数路径通向死胡同,增加挑战性。
2.2 设计要素
复杂性:路径数量和交叉点的多少。
可解性:迷宫是否具有明确的解决方案。
美学因素:迷宫的美观程度和装饰风格。
2.3 设计原则
目标明确:迷宫的目的应该是清晰的,无论是为了乐趣、教育还是精神探索。
用户友好:迷宫的设计应考虑到用户的年龄和经验,确保其既具挑战性又安全。
第三章:迷宫的文化意义
3.1 神话与传说
迷宫与英雄:如忒修斯和阿里阿德涅的故事,迷宫作为测试勇气和智慧的场所。
迷宫与宇宙观:在某些文化中,迷宫代表了对宇宙的理解和对生命意义的追寻。
3.2 文学与艺术
文学中的迷宫:作为一种叙事手法,探讨人物的心理探索和成长。
艺术中的迷宫:作为一种视觉元素,表现复杂和混乱的主题。
3.3 现代迷宫的应用
教育工具:用于教学和学习,帮助理解空间关系和决策过程。
心理治疗:用于行为疗法,帮助个体处理压力和恐惧。
第四章:迷宫的未来
4.1 科技的影响
数字迷宫:虚拟现实和增强现实技术创造的虚拟迷宫体验。
机器人迷宫:自主导航和控制的机器人参与迷宫挑战。
4.2 迷宫的社会功能
社群建设活动:迷宫作为公共空间,促进社区成员之间的交流和合作。
疗愈空间:迷宫用于个人和集体的精神疗愈。
4.3 可持续性和迷宫设计
绿色迷宫:使用自然材料,与周围环境和谐共存。
生态迷宫:强调环境教育,提高公众的生态意识。