Stephen Cavalier / University of California Press / 2011年09月01日
《The World History of Animation》一书由Stephen Cavalier撰写,全面探索了动画艺术的全球演变。本书深入剖析了从早期手绘影像到现代数字技术的动画发展历程,揭示了不同文化背景下动画的多样性和创新。Cavalier以生动的叙述和丰富的案例,带领读者跨越时空,领略世界各地动画的独特魅力。从欧美的迪士尼、皮克斯,到日本的宫崎骏,再到中国的水墨动画,本书展现了动画艺术的全球交流与影响。这本书不仅是对动画历史的权威梳理,也是动画爱好者和从业者的必备指南,为读者提供了一个全新视角来理解和欣赏这一充满活力和创意的艺术形式。
可滚动、双指缩放查看
第一章:动画的起源与早期发展
1.1 动画技术的先驱
**关键点1**: 早期动画通过转盘、手翻书等形式呈现。
**关键点2**: 第一部电影动画由法国卢米埃兄弟制作。
**关键点3**: 美国詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿和艾米尔·科尔的作品推动了动画的商业化。
1.2 动画作为一种艺术形式
**关键点1**: 欧洲动画强调了艺术性和实验性。
**关键点2**: 美国动画更倾向于娱乐和商业化。
第二章:动画的全球化与传播
2.1 动画在美洲的发展
**关键点1**: 迪士尼的经典作品如《白雪公主》定义了美国动画风格。
**关键点2**: 米老鼠等角色的国际影响力。
2.2 动画在欧洲的多样化
**关键点1**: 东欧动画以其独特的艺术风格和社会主义现实主义题材著称。
**关键点2**: 西欧动画流派多样,强调创新和个性化表达。
2.3 亚洲动画的兴起
**关键点1**: 日本动画(anime)的崛起和全球影响。
**关键点2**: 中国和韩国动画的产业发展。
第三章:动画技术的演变
3.1 传统动画技术
**关键点1**: 手工绘制动画帧的劳动密集型过程。
**关键点2**: 多平面摄影技术增强了画面的深度感。
3.2 数字动画的兴起
**关键点1**: 计算机辅助动画制作(CGI)的引入。
**关键点2**: 无纸化动画软件的普及。
3.3 混合媒介与技术融合
**关键点1**: 动画与其他媒介(如真人电影、游戏)的结合。
**关键点2**: 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在动画中的应用。
第四章:动画与社会议题
4.1 动画中的文化多样性
**关键点1**: 动画作为跨文化交流的桥梁。
**关键点2**: 反歧视、文化自豪感等题材的动画片。
4.2 动画中的教育与启蒙作用
**关键点1**: 教育类动画片对儿童心智发展的积极影响。
**关键点2**: 成人动画中的道德讨论和社会讽刺。
4.3 动画与商业营销
**关键点1**: 儿童向动画片的商业化和营销策略。
**关键点2**: 品牌吉祥物和衍生产品的开发。