[英] 爱德华•罗斯 编绘 / 四川美术出版社 / 2024年03月01日
《漫画游戏史》是由英国的爱德华•罗斯编绘的一部别具一格的游戏史书。该书以漫画的形式生动展现了从早期人类活动到电子游戏诞生的历程,涵盖了街机的崛起、主机大战的精彩瞬间,以及经典系列如《塞尔达传说》到独立佳作《看火人》的演变。这本书不仅带领读者漫步于游戏的历史长河,更探讨了游戏的力量如何改变世界。作为一份别出心裁的游戏推荐单,它让读者在轻松愉快的阅读中,深入了解游戏的魅力和影响力。无论是游戏爱好者还是想了解游戏发展史的读者,都将在《漫画游戏史》中找到乐趣与启示。
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第一章:漫画与游戏的起源
1.1 漫画的起源
**关键点1**: 早期洞穴壁画可视为漫画的雏形。
**关键点2**: 印刷术的发展推动了图像故事的普及。
**关键点3**: 19世纪末,报纸上的连环画(comic strip)成为主流。
1.2 游戏的起源
**关键点1**: 古代文明的游戏,如中国的围棋和象棋。
**关键点2**: 19世纪,桌面游戏和纸牌游戏流行开来。
**关键点3**: 20世纪初,电子游戏的概念开始出现。
第二章:漫画与游戏的融合
2.1 早期尝试
**关键点1**: 20世纪中叶,尝试将漫画元素融入游戏中的努力。
**关键点2**: 早期游戏中简单的故事情节和角色设计。
2.2 日本漫画与游戏的结合
**关键点1**: 日本漫画的兴起对游戏的影响。
**关键点2**: 角色扮演游戏(RPG)的发展,融入漫画故事元素。
第三章:电子游戏时代
3.1 电子游戏的发展
**关键点1**: 20世纪70年代,电子游戏机的出现改变了游戏行业。
**关键点2**: 8位、16位到32位主机的发展,图形和声音的提升。
3.2 漫画改编电子游戏
**关键点1**: 漫画IP在游戏中的应用越来越广泛。
**关键点2**: 成功案例如《蜘蛛侠》、《龙珠Z》等改编游戏。
第四章:游戏与漫画的相互影响
4.1 游戏对漫画的影响
**关键点1**: 游戏为漫画提供了新的故事背景和发展空间。
**关键点2**: 玩家互动性的增强影响了漫画叙事方式。
4.2 漫画对游戏的影响
**关键点1**: 漫画故事和角色为游戏提供了丰富的素材。
**关键点2**: 漫画视觉风格在游戏中的呈现,增强了游戏的审美体验。
第五章:未来展望
5.1 技术革新
**关键点1**: 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展。
**关键点2**: 人工智能(AI)在漫画和游戏制作中的应用。
5.2 媒体融合的趋势
**关键点1**: 漫画和游戏的跨界合作越来越多。
**关键点2**: 流媒体服务和数字分发平台推动了作品的全球传播。