斯科特·罗伯森、托马斯·伯特利 / 中国青年出版社 / 2022年02月01日
《产品渲染技法全教程》是由斯科特·罗伯森和托马斯·伯特利共同撰写的设计工具书,旨在为艺术家、建筑师和设计师提供全面的渲染技法指导。本书从最基本的透视绘画技巧入手,逐步深入,涵盖了各种现代产品渲染技术,帮助读者掌握从初步构思到最终呈现的全过程。无论你是设计初学者、设计专业学生,还是设计行业专业人士,本书都能为你提供实用的指导和灵感。通过学习本书,你将能够创造出令人惊叹的渲染作品,提升你的设计能力和表现力。本书是设计师必备的工具书,值得每一位热爱设计的人士收藏和学习。
可滚动、双指缩放查看
前言
概述:本书由斯科特·罗伯森和托马斯·伯特利合著,旨在教授读者如何进行高质量的产品渲染。
目的:帮助读者理解渲染过程的技术细节,并提供实用的技巧和方法来创建逼真的产品视觉效果。
第1章:产品渲染简介
1.1 渲染的定义与重要性
定义:渲染是将三维模型转换为二维图像的过程。
重要性:对于产品设计、广告和市场推广至关重要,能够提供逼真的视觉体验。
1.2 渲染的类型
实时渲染:用于交互式应用程序,如游戏和模拟器。
离线渲染:用于电影、静态图像和详细分析。
1.3 渲染软件概览
介绍:主流渲染引擎和软件,以及它们的特点和应用。
第2章:建立渲染基础
2.1 理解光照
基本概念:光的来源、反射和折射。
光照类型:环境光、直接光和间接光。
2.2 材质属性
颜色:纹理和贴图的基础知识。
透明度与不透明度:玻璃和透明材料的处理方法。
金属度与粗糙度:金属和非金属表面特性的模拟。
2.3 相机设置与构图
相机视角:如何选择最佳视角来展示产品。
构图原则:平衡、对齐、对比和张力等。
第3章:高级渲染技术
3.1 全局光照
概念:光线在场景中反弹的渲染技术。
实现方法:光子映射、路径追踪等。
3.2 物理基础渲染(PBR)
原理:基于现实世界的物理定律来进行渲染。
工作流程:准备具有真实世界属性的材质。
3.3 HDR成像与后期处理
HDR技术:高动态范围成像。
后期处理:调整曝光、对比度和色彩校正。
第4章:真实世界案例研究
4.1 汽车渲染
挑战:捕捉复杂的光照和材质细节。
流程:从小样到高质量的渲染输出。
4.2 珠宝设计渲染
细节处理:如何展现珠宝的质感与光泽。
照明技巧:使用柔和光和聚光灯增强视觉效果。
4.3 电子产品渲染
抽象与实用:结合艺术性和功能性的设计展示。
表面处理:金属、塑料和玻璃的混合使用。
总结:提供了从渲染基础到高级技术的全面教程。
建议:鼓励读者通过实践来不断提高技能。
结语