[美] 莫莉·邦 / 湖南美术出版社 / 2019年02月01日
《视觉游戏:如何让你的设计讲故事》是由美国作者莫莉·邦撰写的一部关于视觉叙事的实用指南。本书倾力推荐并获得多位凯迪克金奖得主的认可。通过生动的讲解,它向读者揭示了视觉叙事的原理,并提供了提高视觉素养的实用方法和技巧。全新修订的25周年纪念版在保留原书精华的基础上进行了更新和完善,使内容更加丰富和具有时效性。这本书不仅是设计师和创作者的宝贵资源,也适合广大读者提高自己在视觉表达方面的能力。无论是从事设计工作还是日常生活中的沟通交流,本书都能为读者提供有益的启示和指导,帮助他们更好地运用视觉元素来讲述故事,传递信息。
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前言
设计的重要性:阐述了设计的目的是为了传达信息,而不仅仅是美观。
故事的魅力:讲述了故事在设计中的重要性,以及如何通过设计来讲好一个故事。
第一章:视觉语言基础
1.1 色彩的语言
色彩的象征意义:介绍了不同颜色所代表的情感和文化意义。
色彩搭配原则:提供了色彩搭配的技巧和方法。
1.2 形状与符号
形状的传达力:讨论了不同形状如何影响观者的感受和认知。
符号的力量:解释了符号作为视觉元素在传达特定意义时的作用。
第二章:设计与叙述
2.1 故事的元素
角色与场景:描述了设计中角色和场景的设置对叙事的重要性。
情节与结构:讨论了设计中如何构建情节和发展故事结构。
2.2 设计叙事技巧
视觉层次:介绍了通过视觉元素的排列来创建故事层次的方法。
节奏与动态:探讨了如何通过设计和布局来控制故事的节奏感。
第三章:视觉游戏实践
3.1 品牌故事
品牌识别:讨论了如何通过视觉设计来建立品牌个性和识别度。
品牌叙事策略:分享了创造独特品牌故事的策略和方法。
3.2 用户体验设计
情感化设计:强调了情感在用户体验设计中的作用。
交互故事:介绍了如何使用设计来引导用户的交互过程。
第四章:案例研究
4.1 成功案例剖析
案例分析:深入分析了几例成功运用视觉讲故事的设计案例。
设计启示:从案例中提取了可供借鉴的设计原则和策略。
4.2 常见问题与挑战
设计误区:指出了设计者在使用视觉讲述故事时可能犯的错误。
解决策略:提供了克服这些挑战的具体建议和方法。
未来展望:对视觉叙事在设计领域应用的未来的预测。
设计者的责任:强调了设计师在创造有意义、引人入胜的视觉故事中所承担的责任和挑战。
结语