[日]Fami通 / 浙江人民美术出版社 / 2017年09月01日
《黑暗之魂 官方艺术设定集Ⅰ&Ⅱ》是一套由From Software官方授权、FAMI通制作发行的艺术设定集。简体中文版由UCG负责翻译,集合了天闻角川、游戏时光、游戏机等优秀资源。这套书籍深入剖析了备受玩家喜爱的《黑暗之魂》系列游戏的艺术设定,包括角色、场景、道具等各个方面的设计细节。通过丰富的图片和详尽的文字说明,读者可以更加深入地了解游戏背后的创作理念和艺术风格,是《黑暗之魂》系列游戏粉丝不可错过的珍贵收藏品。同时,这套艺术设定集也对于游戏开发者、美术设计师等相关专业人士具有一定的参考价值和启发意义,是游戏行业从业者值得一读的优秀书籍。
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第一章: Introduction
1.1 游戏简介
**背景**: Dark Souls 是一个以高度挑战性的战斗系统和对中世纪幻想世界的探索而著名的动作角色扮演游戏。
**特点**: 游戏以其深刻的角色故事、复杂的地图设计和丰富的装备系统闻名。
1.2 艺术设定集的目的
**展示**: 提供一个全面的艺术视角,深入了解游戏的设计理念和视觉风格。
**灵感**: 为艺术家和游戏设计师提供灵感,以及如何创造独特的游戏世界。
第二章: World Design
2.1 地理和环境
**不同的区域**: 游戏世界由多个独特且充满挑战的区域组成,如Anor Londo、Tomb of the Giants等。
**环境设计**: 每个区域都有精心设计的视觉效果,以及与之相匹配的敌人和挑战。
2.2 建筑和场景
**风格**: 建筑风格多样,从中世纪城堡到哥特式教堂,再到蒸汽朋克风的机械结构。
**细节**: 每个场景都充满了可互动的元素和隐藏的秘密,鼓励玩家探索。
第三章: Character Design
3.1 角色种族
**多样性**: 游戏包含了多种族的角色,每个种族都有自己独特的外观和特性。
**设计**: 从人类到龙人,从矮人到不死人,每个种族的设计都有其背后的故事和文化背景。
3.2 角色职业
**职业分类**: 如骑士、法师、盗贼等,每个职业都有其专属武器和技能。
**定制**: 玩家可以定制角色的外观和装备,创造出独一无二的游戏体验。
第四章: Enemy Design
4.1 敌人类型
**多样化**: 游戏中有着各式各样的敌人,从普通的小怪到强大的Boss。
**设计原则**: 每个敌人的设计都是为了给玩家带来独特的挑战和战术需求。
4.2 Boss设计
**标志性**: Boss战是游戏的高潮,每个Boss都有印象深刻的外观和设计。
**策略**: Boss设计鼓励玩家学习并运用不同的战斗策略来获胜。
第五章: Items and Equipment
5.1 武器装备
**丰富性**: 游戏中有大量的武器和护甲供玩家选择和升级。
**艺术性**: 每件装备都有着精美的设计,反映出游戏世界的工艺水平。
5.2 魔法和物品
**魔法系统**: 魔法在游戏中扮演重要角色,提供玩家不同的攻击和防御手段。
**消耗品**: 诸如药水、符文等消耗品帮助玩家在战斗中生存和增强能力。
第六章: Conclusion
6.1 艺术设定的影响
**游戏体验**: 艺术设定不仅仅是视觉的呈现,更是游戏氛围和玩家沉浸感的重要组成部分。
**启发性**: 本书提供了对游戏艺术设计的深入理解,对于游戏爱好者和行业人士都有启发作用。