刘书亮 / 电子工业出版社 / 2016年06月01日
《重新理解动画》是一本由刘书亮撰写的动画专业概论书籍,旨在全面而深入地探讨动画的起源、历史、定义、类型以及初阶创作指导。本书内容共分为四章,通过系统性的论述和丰富的案例,帮助读者重新认识和理解动画的本质和特点。此外,本书还包括结语和后记等内容,为读者提供了更加广阔的视野和思考空间。通过阅读本书,读者不仅能够了解动画的历史和演变,还能够掌握动画创作的基本技能和方法,从而更好地欣赏和制作动画作品。总之,《重新理解动画》是一本兼具深度和广度的动画概论书籍,对于动画爱好者和专业人士而言都是一本不可多得的宝贵资料。
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第一章:动画的本质与定义
1.1 动画的定义
关键点1:动画是技术和艺术的结合体。
关键点2:通过连续播放一系列静止图像形成动态视觉效果。
关键点3:不仅限于传统意义上的动画片,还包括动态图形、游戏画面等。
1.2 动画的历史与发展
关键点1:动画的起源可追溯到早期的幻灯投影和幻盘。
关键点2:随着电影技术的发展,动画逐渐成熟并独立成为一种艺术形式。
关键点3:数字动画的兴起极大地扩展了动画的表现手段和内容。
第二章:动画的制作流程与技术
2.1 动画创作的前期准备
关键点1:故事构思与剧本撰写。
关键点2:角色设计与场景设定。
关键点3:分镜头脚本制作。
2.2 动画的中期制作
关键点1:传统手绘动画的制作步骤。
关键点2:三维动画建模与渲染。
关键点3:定格动画的材料选择与拍摄技巧。
2.3 动画的后期合成与输出
关键点1:声音与画面的同步。
关键点2:特效处理与编辑。
关键点3:成品的输出格式及分发渠道。
第三章:动画的类型与风格
3.1 手绘动画与电脑动画
关键点1:手绘动画的艺术魅力。
关键点2:电脑动画的技术优势。
3.2 实验动画与商业动画
关键点1:实验动画的创新性和探索性。
关键点2:商业动画的市场导向和娱乐性。
3.3 不同文化背景下的动画风格
关键点1:美式动画的鲜明特点。
关键点2:日本动画的独特风格和深度叙事。
关键点3:中国动画的发展历史与本土特色。
第四章:动画的观赏与批评
4.1 动画的视觉语言
关键点1:运动与节奏。
关键点2:色彩与光影。
关键点3:构图与景别。
4.2 动画的心理影响与社会功能
关键点1:动画对儿童心智发展的作用。
关键点2:动画作为文化传播的媒介。
关键点3:动画与现实社会的互动关系。
4.3 动画批评的标准与方法
关键点1:艺术性与技术性的平衡。
关键点2:主题思想与表现手法的考量。
关键点3:观众接受度与市场反响的分析。