Alan Cooper、Robert M. Reimann / Wiley; 1st edition / 2003年03月17日
"About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design" 是由 Alan Cooper 和 Robert M. Reimann 共同撰写的一本关于交互设计的经典之作。该书首次出版于七年前,正值互联网飞速发展的前夕。书中深入剖析了交互设计的核心原则和实践方法,为读者提供了宝贵的指导和启示。通过本书,读者可以学习到如何创建用户友好的界面、提高用户体验以及将用户需求转化为实际的设计方案。书中的实用建议和案例分析使得复杂的交互设计原理变得易于理解和应用,对于从事交互设计工作的专业人士以及对该领域感兴趣的读者来说,都是一本不可多得的宝贵资源。
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第一章:Introduction
1.1 Interaction Design 的定义
**定义**: 互动设计是创造产品和服务的行为,旨在支持用户与数字产品之间有效且有趣的交流。
**重点**: 用户体验的重要性;设计与技术的融合。
1.2 本书的目的
**目的**: 提供一个关于交互设计的全面框架,帮助设计师理解用户需求并创建出色的产品界面。
**目标读者**: 产品经理、开发人员、设计师以及任何参与创造数字产品的人。
第二章:User Research
2.1 用户研究的重要性
**关键点**: 了解真实用户在现实世界中如何使用产品的关键。
**方法**: 访谈、观察、人物画像和情境分析。
2.2 设计思维
**设计思维**: 一种解决问题的方法,强调从用户的角度出发进行思考。
**迭代**: 设计过程中的不断试验和改进。
第三章:Personas
3.1 创建和使用人物画像
**人物画像**: 代表目标用户群体的虚构角色。
**好处**: 帮助团队专注于用户的真实需求和偏好。
3.2 人物画像的详细程度
**细节**: 人物的背景信息、行为和痛点。
**应用**: 在整个设计和开发过程中使用人格画像作为参考。
第四章:scenario
4.1 情境设计的概念
**情境**: 描述用户如何与产品和服务互动的具体场景。
**作用**: 为设计决策提供背景和方向。
4.2 创建有效情境
**关键点**: 考虑用户的目标、行为和情感;情景应具有代表性。
第五章:Designing for Specific Channels and Devices
5.1 跨渠道设计
**挑战**: 设计在不同设备和平台上保持一致的体验。
**一致性**: 保证用户体验的质量和连贯性。
5.2 设计移动平台
**特性**: 移动设备的便携性和即时性影响设计选择。
第六章:Interaction Elements
6.1 可视化界面元素
**图标**、**按钮**和**布局**: 设计元素应与品牌形象、功能性和易读性相符。
6.2 导航和命令
**一致性**: 确保导航系统直观且易于使用。
**命令**: 确保操作明确无误。
第七章:Visual Interface Design
7.1 颜色和排版
**原则**: 使用视觉层次结构来引导用户的注意力。
7.2 图案的统一与个性化
**平衡**: 个性化的同时保持品牌的连贯性。
第八章:Interface Animation
8.1 动画的作用
**反馈**: 动画可以作为操作的视觉确认。
**过渡**: 让界面间的变化更加流畅。
8.2 设计有效的动画
**原则**: 保持简单、有意义和符合上下文。
第九章:User Testing
9.1 用户测试的关键点
**早期测试**: 及早发现设计中可能存在的问题。
**目标**: 确保设计满足目标用户群的实际需求。
9.2 测试的方法
**实验室测试**与**远程测试**: 不同的环境和方法可以揭示不同的问题。
第十章:Conclusion
10.1 不断的学习和实践
**适应性**: 交互设计领域不断进步,需要持续学习和适应。
**创新**: 鼓励实验和创新以推动设计的边界。