[英] 爱德华•罗斯 编绘 / 四川美术出版社 / 2024年03月01日
《漫画游戏史》是由英国的爱德华•罗斯编绘的一部精彩纷呈的书籍,以漫画形式生动展现了游戏产业的辉煌历程。从早期人类活动到电子游戏的诞生,再到街机的崛起和主机大战的硝烟,这本书带我们穿越时空,亲身体验游戏发展的每一个重要时刻。书中还深入探讨了经典游戏系列如《塞尔达传说》以及独立佳作《看火人》等,揭示了游戏的力量如何改变世界。此外,这份别出心裁的游戏推荐单为我们提供了更多值得一玩的优秀作品。漫步在《漫画游戏史》的世界里,我们不仅能感受到游戏的魅力,还能深刻理解到游戏产业对人类社会产生的深远影响。这本书是游戏爱好者不可多得的宝贵财富,也是了解游戏产业历史的绝佳选择。
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第一章:漫画与游戏的起源
1.1 漫画的起源
关键点1:漫画最早的雏形可追溯到古埃及的墙画。
关键点2:19世纪末至20世纪初,报纸上的连载漫画开始流行。
关键点3:现代漫画的形式和发展受到多种文化的影响。
1.2 游戏的起源
关键点1:早期的游戏包括各种形式的桌面游戏和户外运动。
关键点2:电子游戏的早期形式是计算机实验室里的试验作品。
关键点3:雅达利和任天堂等公司的成立标志着电子游戏产业的兴起。
第二章:漫画与游戏的发展
2.1 漫画的发展
关键点1:黄金时代(1930s-1950s)以超级英雄漫画为主流。
关键点2:白银时代(1960s-1970s)出现多样化的漫画题材。
关键点3:现代漫画更加注重故事的深度和艺术性。
2.2 游戏的发展
关键点1:街机游戏的兴起推动了游戏文化的普及。
关键点2:家用游戏机的发展使得游戏更加普及和便捷。
关键点3:互联网的普及促进了在线游戏和电子竞技的兴起。
第三章:漫画与游戏的融合
3.1 早期尝试
关键点1:一些漫画家尝试将游戏元素融入作品中。
关键点2:早期游戏中开始出现漫画风格的插图和过场动画。
3.2 深入融合
关键点1:互动漫画和视觉小说等新型出版物。
关键点2:游戏中的故事叙述越来越受到漫画叙事风格的影响。
3.3 当代案例
关键点1:《生命异形》和《黑镜:潘达斯奈基》等作品中漫画与游戏的完美结合。
第四章:文化与影响
4.1 社会与文化影响
关键点1:漫画和游戏成为主流娱乐形式,影响广泛。
关键点2:它们提供了多元文化背景下的创意表达空间。
4.2 经济影响
关键点1:漫画和游戏产业已经成为全球重要的经济板块。
关键点2:相关的衍生市场和知识产权交易蓬勃发展。
4.3 技术影响
关键点1:技术的进步推动了漫画和游戏的表现形式和体验。
关键点2:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术等新前沿在漫画和游戏领域的应用。