吉田徹 / 楓書坊文化出版社 / 2018年09月05日
《吉田流動畫特效繪製技法》是知名動畫師吉田徹的精心之作,他借此书向读者传授了动画特效绘制的精髓。通过深入剖析火、水、風、光、煙等多种物理效果的绘制技巧,吉田徹助力动画师们在创作中再现壮丽、盛大的场景。本书不仅凝聚了作者在《裝甲騎兵》、《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等多部知名作品中的实践经验,更展现了其对动画特效绘制的独特见解与追求。学习本书,动画师们可以大幅提升特效绘制水平,为观众呈现更为震撼、逼真的视觉盛宴。对于动画爱好者和从业者而言,这本书无疑是一本不可或缺的宝典,值得一读再读。
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第一章:动画特效的基础
1.1 动画特效的概念与应用
定义:为动画画面添加动态元素,增强视觉效果的过程。
应用:电影、电视、游戏、广告等多媒体领域。
1.2 工具与材料的准备
软件:Adobe After Effects, Blender, Maya等。
硬件:高性能计算机,绘图板等。
材料:参考图片、视频素材等。
第二章:粒子系统的原理与实践
2.1 粒子系统的基本原理
定义:由大量微小粒子组成的集合体,用于模拟复杂的动态效果。
行为:粒子的生成、运动、消失等。
2.2 使用粒子系统制作特效
雪花飘落:控制粒子的大小、速度和旋转等属性。
火焰燃烧:使用不同的颜色和透明度渐变模拟火焰的层次。
第三章:光线效果的表现技巧
3.1 光线的种类与特性
直射光:明暗对比强烈,形成明显阴影。
散射光:柔和光线,阴影较淡。
反射光:光线遇到表面后的二次反射。
3.2 创造真实的光线效果
光线追踪:计算光线在三维空间中的传播路径。
全局光照:模拟光线在环境中的多次反弹。
第四章:物理模拟与流体动力
4.1 物理模拟的基本概念
刚体模拟:物体的运动和碰撞。
软体模拟:布料、液体等非刚性体的形变。
4.2 流体动力学的应用
水流动画:使用SPH(光滑粒子流体动力学)方法模拟水的流动。
爆炸效果:模拟气体膨胀的快速变化过程。
第五章:后期合成与调整
5.1 后期合成的流程
分层处理:将特效元素与原画面分离处理。
色彩校正:统一画面的色彩平衡和色调。
5.2 特效的最终调整
细节修饰:增强特效的真实感和视觉冲击力。
性能优化:减少资源的占用,提高影片的播放流畅度。