[日]Fami通 编 / 浙江人民美术出版社 / 2018年04月01日
《黑暗之魂Ⅲ》官方艺术设定集是一本全面展示游戏艺术魅力的精美书籍。由日本Fami通编著,本书收录了与游戏相关的众多艺术原画,包括人物、场景和武器的精细设计,其中不乏从未公开过的珍贵资料。此外,本书还特别收录了DLC《阿里安德尔的灰烬》与《环之都》的完整内容,为玩家和游戏爱好者提供了更深入的了解和欣赏游戏艺术的机会。 通过阅读本书,读者不仅可以欣赏到黑暗之魂系列独特的艺术风格,还能深入了解游戏背后的设计理念和创作过程。对于喜欢黑暗之魂系列游戏的玩家来说,这本书无疑是一份不可多得的收藏品,同时也是学习和借鉴游戏艺术设计的极佳参考。
可滚动、双指缩放查看
第一章:游戏概述
1.1 游戏背景
关键点1:《黑暗之魂Ⅲ》是《黑暗之魂》系列的续作,继承了前作的高难度与深邃世界观。
关键点2:游戏设定在洛斯里克王国,这是一个古老而神秘的地方,充满了各种危险和谜团。
1.2 角色介绍
关键点1:主角为不死者,一个被诅咒的族群,寻求解除自身的不死诅咒。
关键点2:游戏中有多个NPC角色,每个都有自己独特的背景和故事。
第二章:艺术设计
2.1 角色设计
关键点1:角色设计强调细节与历史背景的展现,如服装、饰品和武器。
关键点2:每个角色的武器和装备都有其独特的设计理念,反映了他们的个性和历史。
2.2 环境设计
关键点1:洛斯里克王国的环境设计充满了中世纪哥特风格,融合了大量幻想元素。
关键点2:游戏场景包括古老的城堡、废弃的城市和各种险恶的地下迷宫。
2.3 敌人设计
关键点1:敌人设计注重多样性和挑战性,每个敌人都有其独特的攻击模式和弱点。
关键点2:敌人的外观设计与其在故事中的角色和特性紧密相关。
第三章:音效与配乐
3.1 音效设计
关键点1:音效设计高度还原了游戏中的各种动作和环境效果,增强了沉浸感。
关键点2:不同的武器和敌人拥有各自独特的声音效果,帮助玩家识别和应对。
3.2 配乐创作
关键点1:原声音乐由知名作曲家创作,音乐风格深沉而激昂,与游戏氛围完美契合。
关键点2:游戏中不同场景有不同的背景音乐,这些音乐与玩家的情绪体验紧密相连。
第四章:开发人员访谈
4.1 创意灵感
关键点1:开发团队分享了他们在创造《黑暗之魂Ⅲ》过程中的灵感和挑战。
关键点2:游戏的创意灵感来源于多种文化、历史和神话元素。
4.2 制作过程
关键点1:详细介绍了游戏的制作流程,从概念设计到具体的实现细节。
关键点2:讨论了游戏中的新技术和工具的使用,以及它们如何提升游戏体验。