[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans、Ernest Adams / 人民邮电出版社 /2014年4月1日
《游戏机制:高级游戏设计技术》一书由Ernest Adams和Joris Dormans合著,深入探讨了游戏机制在游戏设计中的核心地位。游戏机制是构成游戏骨架的规则、流程和数据,为玩家提供各种挑战,并引导他们在游戏世界中行动。这本书详细阐述了如何巧妙运用游戏机制来创造出吸引人的游戏体验,让玩家们沉浸其中,乐此不疲。对于游戏设计师而言,掌握和运用好游戏机制至关重要,这也是本书所强调的关键点。通过学习和实践书中的理念和方法,设计师们可以提升自己的游戏设计水平,为玩家们带来更加出色的游戏作品。
《游戏机制:高级游戏设计技术》书籍摘要
第一章:游戏机制简介
1.1 游戏机制定义
- 定义:游戏机制是游戏的规则、过程和技术,用以创建有趣的互动体验。
- 组成:包括输入(玩家操作)、输出(游戏反应)和内部状态(游戏数据)。
1.2 机制和游戏的关系
- 支撑作用:机制构成了游戏的核心玩法,支持和推动游戏的进程。
- 体验传递:通过机制的运作,传达给玩家游戏的主题和情感。
1.3 游戏的类型
- 分类:根据游戏机制的不同,将游戏分为不同类型,如策略游戏、动作游戏等。
第二章:核心机制与游戏设计
2.1 核心机制的概念
- 定义:游戏中最为基本的规则或行为模式,构成游戏循环的基础。
- 重要性:决定玩家的行动空间,以及游戏的学习曲线。
2.2 设计核心机制
- 可玩性:确保机制易于理解且有趣。
- 深度:提供足够的复杂性以维持玩家的兴趣。
第三章:反馈系统与调整
3.1 反馈系统的作用
- 指导:帮助玩家理解他们的操作如何影响游戏世界。
- 激励:强化玩家的行为,促使他们探索和尝试新的策略。
3.2 调整机制的方法
- 平衡:确保游戏中的各种元素协同工作,提供公平性。
- 迭代:通过不断的测试和修改,优化游戏表现。
第四章:复杂系统的设计
4.1 复杂系统的概念
- 定义:由多个相互作用的简单机制组成的更大规模系统。
- 挑战:需要在保持简洁的同时提供丰富的游戏体验。
4.2 复杂系统设计原则
- 模块性:将复杂的系统分解为独立工作的模块。
- 层次感:设计多层次的机制结构,让玩家逐步深入。
第五章:叙事与游戏机制的结合
5.1 故事在游戏中的作用
- 沉浸感:故事可以提供背景和情感深度,增强玩家的沉浸感。
- 驱动力:故事事件可以作为玩家的目标和动机。
5.2 叙事机制的设计
- 整合:使故事与游戏玩法紧密结合,使之相辅相成。
- 选择与影响:允许玩家做出影响剧情发展的选择。
第六章:玩家心理与游戏设计
6.1 理解玩家心理
- 动机:分析玩家为何玩游戏,以及他们在游戏中寻求的是什么。
- 认知负荷:考虑玩家处理信息和做决策的能力。
6.2 设计符合心理预期的游戏
- 奖励机制:利用正面反馈来增强玩家的满足感和持续参与的意愿。
- 挫败感和成就:恰当设置挑战和障碍,以激发玩家的兴趣和成就感。
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标题:探索游戏设计的艺术:《游戏机制:高级游戏设计技术》的作者们 在游戏设计领域,有一本书被广泛认为是必读之作,那就是《游戏机制:高级游戏设计技术》。
< 这本书由三位杰出的游戏设计师共同撰写,他们分别是[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans 和 Ernest Adams。本文将详细介绍这三位作者的个人基本信息、教育与职业背景、写作生涯、作品风格和主题、个人生活、社会影响、引用和评价以及最新动态。
个人基本信息: Ernest Adams 是一位美国游戏设计师,拥有超过30年的游戏行业经验。
教育与职业背景: 他在游戏设计和开发方面有着深厚的背景,曾在多个知名游戏公司担任高级职位。
写作生涯: Adams 是一位多产的作家,他的书籍和文章广泛涉及游戏设计、游戏开发和游戏产业的各个方面。
作品风格和主题: 他的作品以深入浅出、实用性强而著称,尤其擅长将复杂的设计概念以易于理解的方式呈现给读者。
个人生活: 关于 Ernest Adams 的个人生活,公开信息较少,但他在业界的声誉和影响力是无可争议的。
社会影响: 他的书籍和文章对游戏设计教育产生了深远的影响,许多游戏设计师都将他的作品视为学习和参考的重要资源。
引用和评价: 权威媒体和专家对他的评价普遍正面,认为他的作品对于游戏设计领域的贡献是巨大的。
最新动态: Ernest Adams 仍然活跃在游戏设计领域,不断分享他的见解和经验。
个人基本信息: Joris Dormans 是一位荷兰游戏设计师,以其在游戏机制和系统设计方面的专业知识而闻名。
教育与职业背景: 他在荷兰的 Tilburg University 获得了游戏研究的学位,并在游戏设计领域有着丰富的实践经验。
写作生涯: Dormans 不仅是一位游戏设计师,还是一位作家和教育者,他在游戏设计教育方面做出了重要贡献。
作品风格和主题: 他的作品通常聚焦于游戏机制的设计和分析,以及如何通过这些机制创造引人入胜的游戏体验。
个人生活: 关于 Joris Dormans 的个人生活,公开信息较少,但他在游戏设计领域的贡献是显而易见的。
社会影响: 他的作品对于理解游戏设计的核心原理和实践技巧具有重要意义,对于游戏设计师和游戏研究者来说,他的书籍是宝贵的资源。
引用和评价: 专家和同行对他的评价普遍积极,认为他在游戏机制设计方面的见解具有很高的价值。
最新动态: Joris Dormans 继续在游戏设计领域工作,同时也在教育和写作方面保持活跃。
通过阅读这本书,读者可以深入了解游戏设计的核心原理,以及如何运用这些原理创造出引人入胜的游戏体验。
作者: [美]阿尔伯特·埃利斯(Albert Ellis)、阿瑟·兰格(Arthur Lange)
《我的情绪为何总被他人左右》摘要:本书由阿尔伯特·埃利斯和阿瑟·兰格合著,深入探讨了为何我们的情绪常常受到他人的影响,以及如何应对这种情况。书中指出,许多人在面对职场中的困难、家庭中的压力或与他人的冲突时,常常感到情绪失控,这往往是由于过度关注他人的评价、行为或态度所致。作者提供了一系列实用的方法和技巧,帮助读者学会控制自己的情绪,避免被他人左右。通过本书,读者将学会如何更好地应对生活中的挑战,保持内心的平静与自信,从而在工作、家庭和社交场合中更加从容地应对各种情况。
作者: Joseph D'Amelio
《透视绘图手册》由Joseph D'Amelio撰写,是一本关于透视绘图的实用指南。透视是一种绘图技巧,能够创造出空间感、深度和第三维度的感觉,使得画面更加立体和逼真。本书详细介绍了透视的基本原理和技巧,包括一点透视、两点透视和三点透视等,同时提供了丰富的示例和练习,帮助读者逐步掌握透视绘图的精髓。通过阅读本书,读者可以学习到如何在自己的绘画作品中运用透视技巧,从而增强画面的立体感和空间感,使画面更加生动和引人入胜。本书适合绘画爱好者和专业艺术家阅读,是一本不可或缺的透视绘图手册。无论是初学者还是有一定绘画基础的读者,都可以从本书中获得实用的指导和启示。
作者: 唐浩明
《曾国藩》是一套经过唐浩明亲笔修订再现的真实而复杂的官圣曾国藩的书籍。此次修订距离初次出版已有二十多年,全书经过精心制作,内页采用高品质的柔光定制纸,封面则使用超厚的布纹纸,使整套书籍显得高端雅致,大气磅礴。版面设计疏朗,保证了阅读的舒适度。这套书籍深入挖掘了曾国藩的官场经历、思想精髓和人格魅力,通过全面而客观的叙述,展现了一个真实而多面的曾国藩形象。读者可以从中领略到曾国藩的为官之道、处世哲学和人生智慧,对于了解中国近代历史和文化背景也具有重要的参考价值。总之,《曾国藩》是一套值得珍藏和阅读的精品书籍,无论是对于历史爱好者还是对于官场文化的研究者,都具有不可替代的重要价值。
作者: 吴冠军
《从元宇宙到量子现实:迈向后人类主义政治本体论》一书由吴冠军所著,探讨了当前科技和社会发展的前沿话题。书中指出,随着虚拟世界的不断涌现和微观现实的新发现,我们正面临着对人类存在和政治本体的根本性挑战。作者通过深入研究元宇宙和量子现实等概念,揭示了现实与虚拟之间的交织关系,以及这种关系对人类社会、政治和哲学的影响。本书旨在引导读者思考后人类时代的政治本体论,为我们理解未来世界提供了新的视角和思考框架。对于对科技、社会、政治和哲学等领域感兴趣的读者来说,这是一本极具启发性和前瞻性的著作。