[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans、Ernest Adams / 人民邮电出版社 / 2014年04月01日
《游戏机制:高级游戏设计技术》一书由Ernest Adams和Joris Dormans合著,深入探讨了游戏机制在游戏设计中的核心地位。游戏机制是构成游戏骨架的规则、流程和数据,为玩家提供各种挑战,并引导他们在游戏世界中行动。这本书详细阐述了如何巧妙运用游戏机制来创造出吸引人的游戏体验,让玩家们沉浸其中,乐此不疲。对于游戏设计师而言,掌握和运用好游戏机制至关重要,这也是本书所强调的关键点。通过学习和实践书中的理念和方法,设计师们可以提升自己的游戏设计水平,为玩家们带来更加出色的游戏作品。
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第一章:游戏机制简介
1.1 游戏机制定义
定义:游戏机制是游戏的规则、过程和技术,用以创建有趣的互动体验。
组成:包括输入(玩家操作)、输出(游戏反应)和内部状态(游戏数据)。
1.2 机制和游戏的关系
支撑作用:机制构成了游戏的核心玩法,支持和推动游戏的进程。
体验传递:通过机制的运作,传达给玩家游戏的主题和情感。
1.3 游戏的类型
分类:根据游戏机制的不同,将游戏分为不同类型,如策略游戏、动作游戏等。
第二章:核心机制与游戏设计
2.1 核心机制的概念
定义:游戏中最为基本的规则或行为模式,构成游戏循环的基础。
重要性:决定玩家的行动空间,以及游戏的学习曲线。
2.2 设计核心机制
可玩性:确保机制易于理解且有趣。
深度:提供足够的复杂性以维持玩家的兴趣。
第三章:反馈系统与调整
3.1 反馈系统的作用
指导:帮助玩家理解他们的操作如何影响游戏世界。
激励:强化玩家的行为,促使他们探索和尝试新的策略。
3.2 调整机制的方法
平衡:确保游戏中的各种元素协同工作,提供公平性。
迭代:通过不断的测试和修改,优化游戏表现。
第四章:复杂系统的设计
4.1 复杂系统的概念
定义:由多个相互作用的简单机制组成的更大规模系统。
挑战:需要在保持简洁的同时提供丰富的游戏体验。
4.2 复杂系统设计原则
模块性:将复杂的系统分解为独立工作的模块。
层次感:设计多层次的机制结构,让玩家逐步深入。
第五章:叙事与游戏机制的结合
5.1 故事在游戏中的作用
沉浸感:故事可以提供背景和情感深度,增强玩家的沉浸感。
驱动力:故事事件可以作为玩家的目标和动机。
5.2 叙事机制的设计
整合:使故事与游戏玩法紧密结合,使之相辅相成。
选择与影响:允许玩家做出影响剧情发展的选择。
第六章:玩家心理与游戏设计
6.1 理解玩家心理
动机:分析玩家为何玩游戏,以及他们在游戏中寻求的是什么。
认知负荷:考虑玩家处理信息和做决策的能力。
6.2 设计符合心理预期的游戏
奖励机制:利用正面反馈来增强玩家的满足感和持续参与的意愿。
挫败感和成就:恰当设置挑战和障碍,以激发玩家的兴趣和成就感。