[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans、Ernest Adams / 人民邮电出版社 /2014年4月1日
《游戏机制:高级游戏设计技术》一书由Ernest Adams和Joris Dormans合著,深入探讨了游戏机制在游戏设计中的核心地位。游戏机制是构成游戏骨架的规则、流程和数据,为玩家提供各种挑战,并引导他们在游戏世界中行动。这本书详细阐述了如何巧妙运用游戏机制来创造出吸引人的游戏体验,让玩家们沉浸其中,乐此不疲。对于游戏设计师而言,掌握和运用好游戏机制至关重要,这也是本书所强调的关键点。通过学习和实践书中的理念和方法,设计师们可以提升自己的游戏设计水平,为玩家们带来更加出色的游戏作品。
《游戏机制:高级游戏设计技术》书籍摘要
第一章:游戏机制简介
1.1 游戏机制定义
- 定义:游戏机制是游戏的规则、过程和技术,用以创建有趣的互动体验。
- 组成:包括输入(玩家操作)、输出(游戏反应)和内部状态(游戏数据)。
1.2 机制和游戏的关系
- 支撑作用:机制构成了游戏的核心玩法,支持和推动游戏的进程。
- 体验传递:通过机制的运作,传达给玩家游戏的主题和情感。
1.3 游戏的类型
- 分类:根据游戏机制的不同,将游戏分为不同类型,如策略游戏、动作游戏等。
第二章:核心机制与游戏设计
2.1 核心机制的概念
- 定义:游戏中最为基本的规则或行为模式,构成游戏循环的基础。
- 重要性:决定玩家的行动空间,以及游戏的学习曲线。
2.2 设计核心机制
- 可玩性:确保机制易于理解且有趣。
- 深度:提供足够的复杂性以维持玩家的兴趣。
第三章:反馈系统与调整
3.1 反馈系统的作用
- 指导:帮助玩家理解他们的操作如何影响游戏世界。
- 激励:强化玩家的行为,促使他们探索和尝试新的策略。
3.2 调整机制的方法
- 平衡:确保游戏中的各种元素协同工作,提供公平性。
- 迭代:通过不断的测试和修改,优化游戏表现。
第四章:复杂系统的设计
4.1 复杂系统的概念
- 定义:由多个相互作用的简单机制组成的更大规模系统。
- 挑战:需要在保持简洁的同时提供丰富的游戏体验。
4.2 复杂系统设计原则
- 模块性:将复杂的系统分解为独立工作的模块。
- 层次感:设计多层次的机制结构,让玩家逐步深入。
第五章:叙事与游戏机制的结合
5.1 故事在游戏中的作用
- 沉浸感:故事可以提供背景和情感深度,增强玩家的沉浸感。
- 驱动力:故事事件可以作为玩家的目标和动机。
5.2 叙事机制的设计
- 整合:使故事与游戏玩法紧密结合,使之相辅相成。
- 选择与影响:允许玩家做出影响剧情发展的选择。
第六章:玩家心理与游戏设计
6.1 理解玩家心理
- 动机:分析玩家为何玩游戏,以及他们在游戏中寻求的是什么。
- 认知负荷:考虑玩家处理信息和做决策的能力。
6.2 设计符合心理预期的游戏
- 奖励机制:利用正面反馈来增强玩家的满足感和持续参与的意愿。
- 挫败感和成就:恰当设置挑战和障碍,以激发玩家的兴趣和成就感。
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标题:探索游戏设计的艺术:《游戏机制:高级游戏设计技术》的作者们 在游戏设计领域,有一本书被广泛认为是必读之作,那就是《游戏机制:高级游戏设计技术》。
< 这本书由三位杰出的游戏设计师共同撰写,他们分别是[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans 和 Ernest Adams。本文将详细介绍这三位作者的个人基本信息、教育与职业背景、写作生涯、作品风格和主题、个人生活、社会影响、引用和评价以及最新动态。
个人基本信息: Ernest Adams 是一位美国游戏设计师,拥有超过30年的游戏行业经验。
教育与职业背景: 他在游戏设计和开发方面有着深厚的背景,曾在多个知名游戏公司担任高级职位。
写作生涯: Adams 是一位多产的作家,他的书籍和文章广泛涉及游戏设计、游戏开发和游戏产业的各个方面。
作品风格和主题: 他的作品以深入浅出、实用性强而著称,尤其擅长将复杂的设计概念以易于理解的方式呈现给读者。
个人生活: 关于 Ernest Adams 的个人生活,公开信息较少,但他在业界的声誉和影响力是无可争议的。
社会影响: 他的书籍和文章对游戏设计教育产生了深远的影响,许多游戏设计师都将他的作品视为学习和参考的重要资源。
引用和评价: 权威媒体和专家对他的评价普遍正面,认为他的作品对于游戏设计领域的贡献是巨大的。
最新动态: Ernest Adams 仍然活跃在游戏设计领域,不断分享他的见解和经验。
个人基本信息: Joris Dormans 是一位荷兰游戏设计师,以其在游戏机制和系统设计方面的专业知识而闻名。
教育与职业背景: 他在荷兰的 Tilburg University 获得了游戏研究的学位,并在游戏设计领域有着丰富的实践经验。
写作生涯: Dormans 不仅是一位游戏设计师,还是一位作家和教育者,他在游戏设计教育方面做出了重要贡献。
作品风格和主题: 他的作品通常聚焦于游戏机制的设计和分析,以及如何通过这些机制创造引人入胜的游戏体验。
个人生活: 关于 Joris Dormans 的个人生活,公开信息较少,但他在游戏设计领域的贡献是显而易见的。
社会影响: 他的作品对于理解游戏设计的核心原理和实践技巧具有重要意义,对于游戏设计师和游戏研究者来说,他的书籍是宝贵的资源。
引用和评价: 专家和同行对他的评价普遍积极,认为他在游戏机制设计方面的见解具有很高的价值。
最新动态: Joris Dormans 继续在游戏设计领域工作,同时也在教育和写作方面保持活跃。
通过阅读这本书,读者可以深入了解游戏设计的核心原理,以及如何运用这些原理创造出引人入胜的游戏体验。
作者: Hans Belting
"Likeness and Presence: A History of the Image before the Era of Art" by Hans Belting delves into the pre-Renaissance and Reformation era, exploring the concept of holy images and their significance. Prior to this period, religious icons were not viewed as "art" in the modern sense, but rather as vessels of divine presence and power. Belting examines how these images were created, worshipped, and the role they played in society, shedding light on a time when the lines between art, religion, and culture were blurred. This book offers a fascinating look at the evolution of art and the changing perceptions of images throughout history, making it a must-read for art historians and those interested in the intersection of art and faith.
作者: 杨冰阳
《完美关系的秘密》是一本旨在帮助读者理解并实现在婚姻爱情中完美两性关系的指南。作者杨冰阳结合了生物学、社会学和心理学等多学科的社会调查和科学实验结果,深入揭示了隐藏在人类基因中的婚恋法则。这本书不仅为读者提供了科学、实用的择偶建议,还通过丰富的案例与深入的分析,引导读者在情感世界中做出明智的选择。对于渴望建立健康、和谐两性关系的人来说,《完美关系的秘密》无疑是一本值得一读的佳作,它将帮助你解开心中的困惑,引领你走向更美好的爱情与婚姻生活。
作者: [英] 朱迪思·米勒
《DK世界家具大百科》是一本由英国知名作家朱迪思·米勒撰写的家具类百科全书。本书以丰富的内容、精美的图片和独特的版式,展现了从古典到当代三千年来家具的演进历程。全书共收录3500幅彩图,60万字,涵盖了各种家具风格、材料、制作工艺等方面的知识,为读者提供了一场视觉与知识的盛宴。本书不仅具有极高的颜值,更是一本版式讲究、内容严谨的家居设计参考书。通过阅读本书,读者可以深入了解家具的历史渊源、风格特点和审美价值,从而提升自己的家居设计品味。无论是颜控还是对家具文化感兴趣的读者,都将在这本百科全书中找到自己的喜好与需求,为家居生活增添更多的色彩与魅力。
作者: [美]柯文
《历史三调:作为事件、经历和神话的义和团(典藏版)》是由美国学者柯文所著的一部具有深远影响的历史研究著作。该书以义和团运动为切入点,独创性地提出了历史事件的三重解读角度:作为事件本身的实际过程,作为亲历者经历和认知的内容,以及作为后世传承和神话化的历史记忆。通过这一独特的视角,柯文揭示了历史真相的多元性和复杂性,挑战了传统历史叙事的单一性和权威性。本书荣获1997年美国历史学会费正清东亚历史学奖和新英格兰历史学会图书奖,是历史学者和广大读者不可多得的佳作,对于我们重新认识和理解历史具有重要的启示意义。