(美) 索南夏因 / 浙江大学出版社 /no_publication_date
《声音设计》一书由美国作者索南夏因撰写,深入探讨了电影中语言、音乐和音响的表现力。本书介绍了在好莱坞专业分工体制下,声音创作部门的细致分工,包括同期录音师、音响录音师、音乐录音师、声音剪辑师等职位,并特别强调了“声音设计师”这一职位的重要性。自七八十年代以来,声音设计在电影制作中扮演着越来越重要的角色。通过本书,读者可以深入了解声音设计的原理和实践,学习如何利用语言、音乐和音响等元素来增强电影的情感表达和观众体验。本书对于电影制作人员、声音设计师以及对电影声音设计感兴趣的读者来说,都是一本非常有价值的参考书籍。
声音设计: 电影中语言、音乐和音响的表现力
第一章:声音设计的艺术
1.1 声音设计的定义
- 声音设计是电影的母语:涵盖了电影叙事的所有层面。
- 创作过程的核心:与视觉元素共同塑造电影的情感体验。
1.2 声音设计师的角色
- 声音故事讲述者:运用音效、音乐和对话创造故事的听觉体验。
- 声音编辑师:剪辑和维护影片的声音元素。
第二章:声音的基础
2.1 语言的表现力
- 角色语言的特性:不同的人物有着不同的语调、节奏和响度。
- 对白的重要性:传递剧情信息的主要手段之一。
2.2 音乐的叙事作用
- 情感的象征与强化:音乐可以增强或改变场景的情感色彩。
- 音乐的节奏与结构:与画面的节奏同步,构建电影的结构。
2.3 音响效果的动态范围
- 环境声的营造:创造可信的空间感。
- 动作声的逼真性:增加动作场面的真实感。
第三章:声音设计的心理学
3.1 听觉感知的原则
- 注意力管理:声音可以用来引导观众的注意力。
- 记忆与情感:声音元素能够触发观众的回忆和情绪反应。
3.2 听众参与与沉浸
- 三维空间声音设计:创造出包围听众的听觉体验。
- 声音与视觉的协同:完美结合两者以增强故事的沉浸感。
第四章:声音设计的工艺流程
4.1 录音与采集
- 现场录音的艺术:捕捉自然、真实的声音元素。
- 声音素材的图书馆:收集和整理用于电影的声音样本。
4.2 编辑与混音
- 声音元素的平衡:对话、音乐和音效的比例控制。
- 动态范围的掌握:确保声音既有冲击力又不至于过于嘈杂。
第五章:技术创新与应用
5.1 数字技术的影响
- 数字录音设备的发展:提高了声音质量的清晰度和灵活度。
- 计算机辅助音频处理:简化了声音编辑的工作流程。
5.2 声音设计的新趋势
- 虚拟现实与增强现实下的声音设计:为三维空间中的声音导航提供新挑战。
- 交互式声音设计:适应不同观众选择的不同故事线。
从《声音设计:电影中语言、音乐和音响的表现力》一书中,我精心挑选了以下句子或段落。这些内容不仅体现了作者索南夏因对声音设计的深刻理解和独特视角,还展现了其语言的优美、智慧的闪光和创造力的迸发。希望这些精选内容能够激发您对声音设计这一领域的兴趣和思考。
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标题:探索声音设计的艺术:介绍《电影中语言、音乐和音响的表现力》的作者索南夏因 索南夏因(R. Murray Schafer),一位享誉国际的声音艺术家、音乐家和作家,以其对声音设计的深刻理解和独特见解而闻名。
< 本文将从多个角度介绍这位杰出的作者,包括他的个人基本信息、教育与职业背景、写作生涯、作品风格和主题、个人生活、社会影响、引用和评价以及最新动态。个人基本信息 索南夏因,1933年出生于加拿大安大略省,是一位加拿大籍的声音艺术家和音乐家。
< 他的作品涵盖了音乐、声音艺术、环境艺术和写作等多个领域。教育与职业背景 索南夏因在多伦多大学获得了音乐学学士学位,并在意大利的佛罗伦萨学习了作曲。
< 他的职业生涯开始于音乐教育,后来转向声音艺术和环境艺术的研究。他曾在加拿大的麦克马斯特大学和西蒙弗雷泽大学任教,并在世界各地的音乐学院和大学担任客座教授。<
写作生涯 索南夏因的写作生涯始于20世纪60年代,他的作品涵盖了声音艺术、环境艺术、音乐理论和音乐教育等多个领域。
他的著作《声音设计》(The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World)是声音设计领域的经典之作,对声音艺术的发展产生了深远影响。<
作品风格和主题 索南夏因的作品风格独特,他关注声音与人类生活的关系,探讨声音在社会、文化和环境中的角色。
他的作品主题广泛,包括声音生态学、声音艺术、音乐教育和环境艺术等。<
个人生活 索南夏因在加拿大的安大略省生活和工作,他一直致力于声音艺术的研究和创作。
他的个人生活相对低调,但他对声音艺术的热情和执着为世人所熟知。<
社会影响 索南夏因的作品对声音艺术和社会产生了深远的影响。
他的声音生态学理论和声音设计方法为环境艺术和音乐创作提供了新的视角和方法。< 他的作品被广泛应用于音乐、电影、戏剧和广播等领域。
引用和评价 权威媒体和专家对索南夏因的评价普遍正面。
< 《纽约时报》称他为“声音艺术的先驱”,而《卫报》则称赞他为“声音设计的大师”。许多音乐家和声音艺术家都受到了他的影响,他们认为索南夏因的作品具有启发性和创新性。<
最新动态 索南夏因仍然活跃在声音艺术领域,他继续创作新的作品,并在全球范围内进行讲座和研讨会。
他的最新动态和作品可以通过他的个人网站和社交媒体平台获取。< 总之,索南夏因是一位多才多艺的声音艺术家和作家,他的作品对声音艺术和社会产生了深远的影响。
通过阅读他的作品,我们可以更深入地了解声音设计的艺术和声音在人类生活中的重要性。
作者: [美] 托马斯·R.特劳特曼、托马斯·特劳特曼
《大象与国王》是一部由美国学者托马斯·R·特劳特曼和托马斯·特劳特曼共同撰写的环境史力作。该书深入挖掘了大象与国王之间的历史渊源,揭示了人类与自然环境的互动关系及其深远影响。作品荣获刀锋图书奖2023年秋冬季榜,入选探照灯读书人“2023年度十大历史译作”,并入围“经济人读书会”。2023年11月,更是被中华读书报评为月度好书,同时跻身探照灯好书10月“十大人文”榜单。这部著作以其深刻的洞见和独到的叙事手法,为读者呈现了一幅关于大象、国王与环境交织的生动画卷,引领我们反思人类与自然和谐共生的重要性。
作者: Jesse Schell
"The Art of Game Design: A Book of Lenses (Second Edition)" 是Jesse Schell撰写的一部游戏设计经典之作。该书以多角度思考为核心,强调优秀游戏设计源于对游戏的全方位审视。通过引入多种“透镜”,Schell帮助读者从不同角度剖析游戏设计,包括心理学、美学、技术、商业等方面。这种全面的设计方法有助于创造出更富吸引力、更具深度的游戏体验。本书不仅适合游戏设计师阅读,也适合对游戏产业感兴趣的人士。它提供了丰富的见解和实用工具,帮助读者理解并掌握游戏设计的精髓,从而在游戏创作领域中脱颖而出。简而言之,本书是游戏设计领域的宝典,值得一读。
作者: [美]詹姆斯·纳雷摩尔
《黑色电影:历史、批评与风格》一书由美国学者詹姆斯·纳雷摩尔撰写,深入探讨了黑色电影这一电影门类的多重面向。黑色电影,虽起源于美国好莱坞,却以法国术语“Film Noir”闻名,其风格独特且多变。本书不仅追溯了黑色电影的历史渊源,还对其批评理论和风格特征进行了系统分析。黑色电影往往以阴暗的视觉风格、复杂的道德观和悲观主义色彩著称,几乎与浪漫主义背道而驰。纳雷摩尔在书中精妙地揭示了黑色电影的深层内涵和审美价值,对于电影研究者和爱好者而言,这是一本不可或缺的重要著作。